Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Реалтайм модель девушки (13 стр)

Реалтайм модель девушки (13 стр)

Страницы: 110 11 12 13 14 15 Следующая »
MrShoorУчастникwww18 дек. 201711:56#180
Polyflow3d
Нет, не один и не два.
Yuriy0Постоялецwww20 дек. 20170:17#181
MrShoor
> Нет, не один и не два.
Неужели 3?
UPD Вспомнил эксперименты с нормалкой, ответ  0 поликов?

Правка: 20 дек. 2017 1:09

SharDПостоялецwww20 дек. 20170:39#182
тут можно половину поликов срезать и ничего не изменится по внешнему виду.
и поликаунт - это все еще тема, как ни печально.
Iblis666Постоялецwww22 дек. 20179:56#183
Боже мой! Сколько у нас спецов стране, откуда такое рвение помочь ближнему и обс*рать его работу? Пацаны откуда в вас столько желчи?
Порадовались бы за человека и глядишь позитифчика в жизни прибавилось бы.
И анимация вам не то, поликаунт вам не то и это и то вам не то....я епу и плачу.
Остановите землю я сойду!!!
Автор топика ты красава, держи петюню и не обращай внимание на "диванных" экспертов.
Prosto BagginsПостоялецwww22 дек. 201715:38#184
Iblis666, в русскоязычном сигменте интернета так принято. В независимости от качества работы тебя гумусом обкидывают. То ли у буржуев - если плохо то вежливо промолчат, если хорошо, похвалят.
Вот и ищи конструктивную критику тут.

Правка: 22 дек. 2017 15:39

Polyflow3dПостоялецwww22 дек. 201717:20#185
Iblis666
спасибо!
Вот и ищи конструктивную критику тут. 

надо просто делать так хорошо, чтобы даже хейтерам нечего было сказать ;)
Будем работать

MiraПостоялецwww22 дек. 201717:30#186
Iblis666
> Боже мой! Сколько у нас спецов стране, откуда такое рвение помочь ближнему и
> обс*рать его работу? Пацаны откуда в вас столько желчи?
автор темы, в моей теме про сиськи тоже писал что физика мягких тел - гавно и я делаю какую то бесполезную дичь.
я не хейтил комментаторов и доказал реализуемость видосами а не срачем :>
он вроде тоже не стагнировал а пытается развивать тему и даже попраил ошибки которые ему показали, так что все норм.
Polyflow3dПостоялецwww22 дек. 201717:49#187
Mira
автор темы, в моей теме про сиськи тоже писал что физика мягких тел - гавно и я делаю какую то бесполезную дичь.

ну я прав оказался или нет?
Я тебе хотел время сэкономить.

Правка: 22 дек. 2017 17:50

MiraПостоялецwww22 дек. 201718:22#188
Polyflow3d
> ну я прав оказался или нет?
> Я тебе хотел время сэкономить.
нет, все работает с вполне нормальной скоростью.
не осилил как засимулировать это в локал спейсе, и как редактировать материалы чтоб было похоже на реализм.
просто сделать желеобразного мутанта или надувную бабу с коллизией массы вполне так можно, не просадив при этом цп и гп =)

Правка: 22 дек. 2017 18:24

Polyflow3dПостоялецwww22 дек. 201718:59#189
Mira
вот ты удивительно рассуждаешь. Говоришь "все работает" и тут же перечисляешь причины по которым на самом деле результата нет.
Какая разница, что именно стало причина фейла .
Тут на геймдеве десятки великолепных движков убийц юнити и анрила, просто их нет на самом деле, потому что их не осилили сделать.
А так они клевые и совсем не тормозят.

Я хейтил именно твоё решение, а не тебя. И по факту оказался прав.

MiraПостоялецwww22 дек. 201719:42#190
Polyflow3d
> вот ты удивительно рассуждаешь. Говоришь "все работает" и тут же перечисляешь
> причины по которым на самом деле результата нет.
тот результат который ставился достигнут. выпускать ассет я и не собирался, игры тем более я не делаю, кроме одного проэкта по фану.
думаю применение еще увидите)

Polyflow3d
> Я хейтил именно твоё решение
если бы в геймдеве больше помогали друг другу,кооперировались в задачах,  а не хейтили - доведенных до конца ништяков было бы поболее.

MiraПостоялецwww22 дек. 201719:43#191
чего и тебе желаю, не слиться несмотря на хейт и доделать чтоб было норм :D особенно это касается кастомизации хоть какой то
Polyflow3dПостоялецwww22 дек. 201720:52#192
Mira
тот результат который ставился достигнут.

а, ну тогда вопросов нет. 
чего и тебе желаю, не слиться несмотря на хейт и доделать чтоб было норм

а чего мне сливаться, моя моделька уже ушла на проверку в asset store. Соберу фидбек и буду улучшать.
особенно это касается кастомизации хоть какой то

я не собираюсь делать кастомизацию тела по некоторым причинам.
Polyflow3dПостоялецwww16 янв. 201811:20#193
Кстати , всем хейтерам слова realtime посвящается.
Вот https://www.scichart.com/wpf-chart-features/  люди делают фреймворк для отрисовки графиков, и первое, ключевое слово в описании своего продукта
это , внезапно, realtime и именно для того что бы подчеркнуть , что это не софтварное гавно которое рендерится по полчаса кадр, а именно realtime.

Можете, конечно, назвать их абсурдными, дичными, барыгами... xD

Как  же так, как Library может быть realtime, ко-ко-ко ..
xD

Правка: 16 янв. 2018 11:23

F320Постоялецwww17 янв. 201814:37#194
Нуб закатывается в тему. Если например взять прекомпилированную анимацию, типа как в ролике на ютьюбе, где танцуют какие-то чуда в перьях, и натравить на это дело подвижную камеру. Т.е. как я это понимаю — идет заскриптованная сцена, а ты можешь туда-сюда вокруг ходить и смотреть под любым углом, хотя и не можешь вмешаться. Вот это real-time или нет?

Polyflow3d, в анимацию твоей молодой особы можно вмешиваться? Она танцует, а в этот момент ее можно полапать толкнуть и т.п.? Она будет адекватно реагировать на внешние воздействия?

Правка: 17 янв. 2018 14:38

Страницы: 110 11 12 13 14 15 Следующая »

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените модель

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр