Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Реалтайм модель девушки (12 стр)

Реалтайм модель девушки (12 стр)

Страницы: 19 10 11 12 13 14 Следующая »
Polyflow3dПостоялецwww17 дек. 201719:17#165
bodja
Я когда то, тоже такой херней с одеждой страдал, уже переболел :)

какой - такой же?
PS:
Кстати, если ты такой эксперт по полигонам и одежде, скажи по скриншоту - сколько тут точек и треугольников?

+ Показать

Правка: 17 дек. 2017 20:47

MiraПостоялецwww18 дек. 20178:34#166
Polyflow3d
Не много,  сама куртка лоуполи,  немного на обьем рукавов,  низа и воротника.  Они по угловатости шириной полика в 4.

Остальное очевидно картой нормали и спекуляра,  но не крутя модель так не сказать)

Складки 100% картой,  если приглядеться переходы не естественные и самозатенения не ощущается. Но игроки обычно в это не вникают

Пояс точно нарисован.  У пуговиц странный алиасинг,  может даже они выделены поликами,  а может текстура утекла

Правка: 18 дек. 2017 8:52

Polyflow3dПостоялецwww18 дек. 20178:53#167
Mira
так сколько там треугольников по твоему?
bodjaПостоялецwww18 дек. 20179:31#168
Polyflow3d
Покажи вид сверху и рукав с торца, так полики лучше палятся.
А так...
Могу сделать такую фуфайку за 1-2к вершино\рублей
+ предлагаю новогоднюю акцию, помножу полики в 4\16 раз абсолютно бесплатно :)

Правка: 18 дек. 2017 9:32

MrShoorУчастникwww18 дек. 20179:39#169
Polyflow3d
> так сколько там треугольников по твоему?
Если модель качественно сделана, то 1000-2000 поликов, или 2000-4000 треугольников. Если абы как - то может быть абсолютно любое число.
MiraПостоялецwww18 дек. 20179:46#170
Внутренние бабки подсказывают что 3-5к,  ито большее на окантовках и сгибах.
Но можно упихать и в 2к да,  но сгибы будут стремные.

Правка: 18 дек. 2017 9:58

Polyflow3dПостоялецwww18 дек. 201710:14#171
MrShoor, молодец, все правильно сказал, только поликами не нужно детализацию мерять.

Mira и ты прав.

bodja

Могу сделать такую фуфайку за 1-2к вершино\рублей

1-2 к вершин получится буратино.
И за 1-2к рублей не делай такую работу, даже если предположить что ты можешь ее сделать.
Лучше в ММО играть чем за 1к рублей делать такую работу.

+ Показать

на самом деле  поликаунт в 2017году это уже не та тема, которая должна волновать опытных джентельменов.

Правка: 18 дек. 2017 10:20

MiraПостоялецwww18 дек. 201710:26#172
Под поликами я имею ввиду треугольники*
В квадах не мерю ничего,  я не модельщик и с ними не работаю.

Честно сказать думал сетка неравномерная,  типа на сгибах больше трисов.

marggobПостоялецwww18 дек. 201710:27#173
Polyflow3d
> только поликами не нужно детализацию мерять.
А чем же мерить детализацию, как не поликами(сиречь трисами) + качеством текстур? Или у вас, любезный, какая-то своя детализация, как и "реалтайм модели"?

Правка: 18 дек. 2017 10:32

bodjaПостоялецwww18 дек. 201710:39#174
Polyflow3d
> на самом деле поликаунт в 2017году это уже не та тема, которая должна
> волновать опытных джентельменов.
Скажешь это тем, кто покупает смартфоны, планшеты, ноуты и процы со встроенными видяшками :)
По сетке перебор явный, ладно еще на сгибах, и то если эта фуфайка будет торчать на пол экрана :)
Polyflow3dПостоялецwww18 дек. 201710:51#175
marggob
А чем же мерить детализацию, как не поликами

треугольниками и точками. 

MiraПостоялецwww18 дек. 201711:18#176
Polyflow3d
Мы как правило и работаем с моделями где полики это трианглы.
А число точек модели и количество вершин в буфере могут существенно отличаться,  если много вершин на стыках материалов.
marggobПостоялецwww18 дек. 201711:31#177
Polyflow3d
> треугольниками и точками. 
Знаете, я не зря в скобках указал трисы. Так как триангл - это такой же полигон, как и квад или любой n-gon.

Cлово "polygon" буквально переводится как "многоуольник", коим треугольник и является.

Mira
> А число точек модели и количество вершин в буфере могут существенно
> отличаться,  если много вершин на стыках материалов.
Количество вершин в буфере вроде так же меняется от швов на UV и количества UV каналов. А так же от хард эйджей(групп сглаживания).

Правка: 18 дек. 2017 11:33

MrShoorУчастникwww18 дек. 201711:36#178
Polyflow3d
> на самом деле  поликаунт в 2017году это уже не та тема, которая должна
> волновать опытных джентельменов.
Встречный вопрос. Сколько здесь треугольников:
polycount | Реалтайм модель девушки
?

Правка: 18 дек. 2017 11:37

Polyflow3dПостоялецwww18 дек. 201711:47#179
MrShoor
Встречный вопрос. Сколько здесь треугольников:

может быть и один , на котором шейдером рисуется эта фигура.

Страницы: 19 10 11 12 13 14 Следующая »

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените модель

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр