Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Набор брёвен для конструктора построек из сруба. (2 стр)

Набор брёвен для конструктора построек из сруба. (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2

SpeedLuckyПользовательwww29 окт. 201711:35#15
Yukio
> и отображаются они за счет АО или кавити
> Надо дополнительно пробивать места трещин черным цветом (или бесцветкой) с рафнесом на 1.
А что нормал мапами уже зашквар трещины делать? Зачем столько геммороя?


> прям почти невозможно вырезать полигоном трещину в кружке?

> Если бы кто-то догадался, что любой тайлинг можно скрыть вертекс колором или маской, то не пришлось бы страдать с уникальными развертками.

Взаимоисключающие параграфы.

> прям почти невозможно вырезать полигоном трещину в кружке?
Наркоман чтоле?

Правка: 29 окт. 2017 11:43

YukioПостоялецwww29 окт. 201711:50#16
SpeedLucky
> А что нормал мапами уже зашквар трещины делать? Зачем столько геммороя?
при чем здесь нормал мапа? глаза разуй - у тебя трещины бликуют

SpeedLucky
> Взаимоисключающие параграфы.
ты хоть понял о чем речь вообще?

SpeedLucky
> Наркоман чтоле?
а что случится, если ты так сделаешь? по рукам нашлепают?)

SpeedLuckyПользовательwww29 окт. 201711:55#17
Yukio
> а что случится, если ты так сделаешь? по рукам нашлепают?)
Пропадет рандомность.
Во вторых вымоделивать все огромные трещины не очень умная идея . . .
YukioПостоялецwww29 окт. 201712:25#18
SpeedLucky
> Пропадет рандомность.
рандомность игроки начнут искать только тогда, когда в игре делать нечего. В Дарк Соулс почему-то стены никто не разглядывает.
Вот тут стены достаточно рандомные?

Изображение
так я их маской RGB делал на 3 канала (побелка, краска и грязь). 5 этажей с абсолютно уникальными стенами. я даже не представляю сколько бревен можно в маску 2048 напихать... цельную деревню можно построить и половину бюджета памяти сократить.

SpeedLucky
> Во вторых вымоделивать все огромные трещины не очень умная идея . . .
а точно! просто забыл, что это очень тяжело и долго...
Изображение

Правка: 29 окт. 2017 12:26

RoooooockyПостоялецwww29 окт. 201717:07#19
В моделинге возможно сделать всё, даже трещины :))
NikitoУчастникwww1 ноя. 201718:55#20
Yukio
> накатал болванку в том же блендере с хард повреждениями и парочкой сабдив
> уровней, облоуполил. кинул в сабстенс, накинул материал дерева, пробил альфами
> срез и трещины, подрисовал грязюки\мха и все.
>
> у меня с материалом дерева тоже проблемы, но та же доска получилась более
> деревянная, чем тот самый вазилиновый цилиндр в 6 посте:
ну ты меня прям расстроил,  я ожидал большего....
NikitoУчастникwww1 ноя. 201718:58#21
SpeedLucky
> Во вторых вымоделивать все огромные трещины не очень умная идея . . .
ну а в третих все крупные формы делаются геометрией , по крайне мере начало трещины а дальше где она незначительна можно и нормалкой, я уверен что при таком количестве поликаунта  еще 20-50 трисов не так страшны
SpeedLuckyПользовательwww1 ноя. 201720:29#22
> третих все крупные формы делаются геометрией
Трещина на дереве, это не крупная форма.

> начало трещины а дальше где она незначительна можно и нормалкой
принципиально отказываюсь это воспринимать

Правка: 1 ноя. 2017 20:29

YukioПостоялецwww1 ноя. 201722:05#23
Nikito
> ну ты меня прям расстроил,  я ожидал большего....
ну, всем не угодишь

Nikito
> ну а в третих все крупные формы делаются геометрией , по крайне мере начало трещины а дальше где она незначительна можно и нормалкой, я уверен что при таком количестве поликаунта  еще 20-50 трисов не так страшны
вот-вот, не так страшны как развертки по 4к

SpeedLucky
> принципиально отказываюсь это воспринимать

https://crohasit.com/wp-content/uploads/2016/04/dark-souls-3-screenshot.jpg
вот уровень, который выложен буквально по кирпичику. причем кирпичики с разной формой.

Страницы: 1 2

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените модель

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр