Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / NormalMaps для 2д спрайтов (2 стр)

NormalMaps для 2д спрайтов (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2

MrShoorУчастникwww24 окт. 20174:18#15
Iron Man
> А вообще нормали для рисунков - это такое же извращение, как всякие там веганы :)))
Ну фиг знает. Вот это: http://www.snakehillgames.com/spritelamp/ выглядит очень годным, и смущает только то, что рисовать надо аж 4 картинки.

Suslik
> не совсем понимаю, в какой форме ты хочешь найти редактор. тебе нужен редактор,
> который бы автоматически генерил карту высот, либо редактор для ручного
> рисования трёхмерного рельефа
Автоматический, да который может годно все сделать - это идеальный вариант. Но я понимаю что такое не реализуемо.
Поэтому меня вполне устроит, если будет какой-то редактор рельефа.

> исходя из предположения, что края у изображения округлые с радиусом radius, сгенерить высоту по формуле height = sqrt(max(0.0f, radius * dist - dist * dist)).
Не, это могут быть и не округлые предметы, а например щит у главного героя. В общем нагенерить это вряд ли можно.

> проще всего использовать что-то вроде zbrush
> и просто выдавливать его zbrush'евскими кистями
Вот это уже ближе к теме. Но я как то думал, что может уже есть специальные инструменты в этом плане.

SuslikМодераторwww24 окт. 20174:43#16
MrShoor
> Вот это: http://www.snakehillgames.com/spritelamp/ выглядит очень годным, и
> смущает только то, что рисовать надо аж 4 картинки.
выглядит интересно, но в основном для стилизованного освещения вроде пиксель-арта. в ином случае освещение вместе с тенями можно посчитать гораздо точнее и проще в смысле трудозатрат из одной только карты высот.

ещё на правах бреда, если тебе хочется генерировать автоматически, можно посмотреть на http://www.crazybump.com/ или даже самому попытаться извлечь нормали из grayscale изображения(придётся задать источник света руками), хотя это едва ли будет здорово работать с рисунком.

Правка: 24 окт. 2017 4:43

Iron ManПостоялецwww24 окт. 20177:55#17
MrShoor
Так это для освещения нужно?
Yuriy0Постоялецwww24 окт. 201718:51#18
MrShoor
> Форма не та, и прикол в том, что в ЧБ изображении это сложно заметить.
Сложно, но можно, я 5 минут всего потратил же, если еще проходик...

Во Джессика в ручную рисует нормалки
Изображение час в zbrush
MrShoorУчастникwww24 окт. 201721:48#19
Yuriy0
> Во Джессика в ручную рисует нормалки
Ох щи. Вот это скиллы.

> час в zbrush
Лучше, но все равно выглядит странно, как какой-то конус. Но думаю да, через zbrush можно добиться годной нормалмапы.

Iron Man
> Так это для освещения нужно?
Да.

Страницы: 1 2

/ Форум / Графический Дизайн / Общее

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр