Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Простые модельки из нескольких кубиков (2 стр)

Простые модельки из нескольких кубиков (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 Следующая

CleverRusПостоялецwww14 окт. 20179:47#15
Про пирата на корабле...
Стиль у тебя  очень очень лоупольно-минимальный, а на мачте (цилиндре) много полигонов и сглаживание вероятно, а также на корзине, что в верхней части мачты многовато полигонов - это всё выбивается из твоего стиля и выглядит не очень.
Можно вместо мачты поставить шестигранный цилиндр, как впрочем и на корзину.
Ну и борт внешний у корабля выглядит не очень - он кривой, поэтому видны эти треугольники, особенно на носу.
PluhПостоялецwww14 окт. 201710:13#16
CleverRus
Спасибо. Про нос на корабле, он не кривой, просто при рендере все плоскости почему-то разбиваются на треугольники. Может это из-за освещения? Кстати, на цилиндрах нет сглаживания, просто много полигонов, не менял дефолтные настройки.
+ Показать

Вот тут тоже видно, что плоскости на треугольники заменяются.

Правка: 14 окт. 2017 10:19

PluhПостоялецwww14 окт. 201710:16#17
122
Хорошее замечание. Но как-то не лежит у меня к реализму и к истории тем более))) Да и вообще, для первого дня вполне подходят и тумбочки с обоюдоострыми мечами и в наколенниках для роликов ;)
122 проще всего написать, что все плохо. А вот советом дельным помочь, ума уже не хватает?

Правка: 15 окт. 2017 7:48

KumoKairoПостоялецwww14 окт. 201716:55#18
А как с анимацией? Или пока только статика?
PluhПостоялецwww14 окт. 201718:58#19
KumoKairo
C анимацией пока печаль. Изучаю ))) может будут какие-то советы? из ПО Блендер и Юнити (бесплатные же)  ))))
KaDmiyПостоялецwww16 окт. 201710:57#20
Позы нравятся, без шуток.
Копировали или выставляли сами?
PluhПостоялецwww18 окт. 20177:19#21
KaDmiy
Сам, вручную. Вчера узнал, как с камерой работать )))) до этого приходилось выставлять и рендерить
glasmПользовательwww18 окт. 201711:11#22
Круто, смесь а-ля "shipo krew hordes"
пример лодки в тему:
Изображение
PluhПостоялецwww18 окт. 201712:25#23
glasm
Спасибо за пример, очень понравился. Надо будет попробовать такое смоделить. Кстати, в игру поиграл))) жаль онлайн 0

Правка: 18 окт. 2017 12:28

PluhПостоялецwww18 окт. 201713:19#24
Как-то так )))
+ Показать

Сетка. Через пайнт делал( может кто подскажет, как сетку показывать(Блендер))
+ Показать

Не знаю почему плоскости на треугольники разбивает. Получается, что один фейс разных тонов((( , может кто знает?!

Правка: 18 окт. 2017 13:20

Андрей5000Постоялецwww18 окт. 201713:52#25
Pluh
Выглядит как будто ты добавил все возможные встроенные примитивы в сцену и отрендерил с дефотлтными настройками :)
PluhПостоялецwww18 окт. 201714:13#26
Андрей5000
Так и есть. Не часто я этим занимаюсь. По этому с настройками пока еще не занимался. А из примитивов только куб и план(парус и флаг). А у Вас есть какие-то предложения, подсказки, советы??? Буду рад почитать )))

Правка: 18 окт. 2017 14:16

CleverRusПостоялецwww18 окт. 201716:29#27
Pluh
> Не знаю почему плоскости на треугольники разбивает.
Как я уже писал - у тебя у полигонов (которые разбитые на треугольники) каждая вершина находится в разной плоскости (ну или как минимум одна из вершин), в результате чего происходит искривление полигона.
Бочка | Простые модельки из нескольких кубиков
Видишь, треугольников нет.
PluhПостоялецwww18 окт. 201718:35#28
CleverRus
Эмм.. )))) Понято, спасибо. Но как этого избежать при моделировании?
+ Показать

Тут флаг не ломанный, вершины не разбросаны, Но текстура все равно наложилась по треугольникам((( и даже если просто однотонный оставить, так же будет с треугольниками. Может это из-за освещения?
+ Показать
попробовал бочку повторить

Правка: 18 окт. 2017 19:01

CleverRusПостоялецwww19 окт. 20171:32#29
Отписал в ЛС

Страницы: 1 2 3 Следующая

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените модель

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр