Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Плохой рендер OBJ объектов (2 стр)

Плохой рендер OBJ объектов (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2

Doctor_Bro.Постоялецwww25 авг. 201710:07#15
Freakazoitt
> А если в STL вместо OBJ сохранять, то будет без групп сглаживания?
При импорте obj в макс в окошке сними галочку smoothing groups и не будет групп сглаживания.
А в normals при импорте поставь faceted

Правка: 25 авг. 2017 10:14

WOTGПользовательwww30 авг. 201711:00#16
Выглядит как инвертированные нормали. Местами они смотрят внутрь объекта. Очевидно, что проблема с группами сглаживания и нормалями.
FreakazoittПостоялецwww5 сен. 201712:01#17
Проблема  в импорте или экспорте?
wMonaRXwПостоялецwww5 сен. 201714:44#18
Freakazoitt
Экспорт.
Галку поставь в группах сглаживания при экспорте.

Правка: 5 сен. 2017 14:48

FreakazoittПостоялецwww5 сен. 201714:49#19
wMonaRXw
> Экспорт.
О ужас. Многие старые модели остались только в OBJ
SuslikМодераторwww5 сен. 201716:12#20
Freakazoitt
в твоём случае при большом желании можно все нормали сгенерить программно автоматически. если у двух соседних полигонов угол больше определённого порога, то считаешь его hard edge'ем, если меньше — то сглаженным. и далее просто считаешь усреднённые нормали внутри каждой группы сглаживания.

Страницы: 1 2

/ Форум / Графический Дизайн / Моделирование

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр