Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Вопросы по скелетной анимации (2 стр)

Вопросы по скелетной анимации (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2

gammakerПостоялецwww17 авг. 201719:25#15
bodja
> Доказывать мне сейчас бесполезно, ты сам потом поймешь, что можно делать много
> классных штук про которые ты даже не догадывался или понятия не имел как это
> можно сделать :)
И для этого даже не надо будет становиться крутым моделлером и тратить на это годы и месяцы? Ну тогда может надо будет выделить время. Но не сейчас. Сейчас можно считать, что у меня "локальная проблема, допустим загрузить модель раз в жизни через редактор с анимациями и забыть". Я нашёл очень много готовых бесплатных моделей и даже не придумал, куда применю большинство из них. Так что свои делать мне вряд ли скоро понадобится. Максимум понадобится уменьшить количество полигонов, но пока ограничусь decimate, который уже когда-то использовал.

bodja
> Ну вот здесь разжевано для совсем маленьких.
> https://www.youtube.com/watch?v=CVpcQ9xqvZA&list=PL1yHZPLLjwi… W&index=6
Спасибо, посмотрел, полезные уроки. Буду иметь в виду, что смотреть дальше, когда возникнут вопросы.

MSSA
> Удалить отдельно выбранную анимацию
Спасибо.

bodjaПостоялецwww17 авг. 201720:32#16
gammaker
> Я нашёл очень много готовых бесплатных моделей и даже не придумал, куда применю
> большинство из них.
Давай я тебе подкину еще :)

https://faithfullfaun.deviantart.com/gallery/
https://xnalara-customized.deviantart.com/gallery/46036801/Anime-Styled
https://xps-fanatic.deviantart.com/gallery/

Экспортер к ним :)
https://johnzero7.deviantart.com/journal/Blender-2-7-XPS-Tools-475948475

Это все профессиональные игровые модели, правда бесплатный сыр бывает только в мышеловке.
Весьма сомнительно, что качественную модель тебе дадут бесплатно.

gammakerПостоялецwww17 авг. 201720:52#17
bodja
> Это все профессиональные игровые модели, правда бесплатный сыр бывает только в
> мышеловке.
> Весьма сомнительно, что качественную модель тебе дадут бесплатно.
Я вот тут накачал много качественных:
https://www.turbosquid.com/
Выбирал среди тех, которые бесплатные и где написано All extended uses. Много полезного нашёл.

И тут ещё:
https://free3d.com/
В основном качал те, где написано, что разрешён commercial use. Там конечно часто попадаются высокополигональные, которые для игр не очень подойдут, но если они очень понадобятся, можно попробовать уменьшить. Хотя простой decimate вроде не очень хорошие результаты давал, когда я последний раз пытался. Может есть ещё какие автоматические методы получше?
В любом случае качество лучше того, чем я мог бы намоделить за первые месяцы изучения редакторов.

bodjaПостоялецwww17 авг. 201721:51#18
gammaker
Ыыы, ну там разнобой один, разный стиль, техника, полигонаж, качество, материалы под разное освещение.
С таким же успехом можно надергать картинок и сделать 2де игру.
Хотя... в принципе, пока сведешь все в кучу по стилю и качеству, как раз станешь моделлером средней руки :)
gammakerПостоялецwww20 авг. 201713:15#19
Ещё такой вопрос. Есть .bvh файл анимации, где скелет смотрит не в ту сторону - на 90 градусов повёрнут вокруг вертикальной оси относительно T-позы. Но в программе bvhacker, которую я использую для редактирования анимации, используются углы Эйлера, все три они изначально ненулевые и изменение одного из углов наклоняют скелет непонятно как. Если изменить несколько углов, чтобы суммарно скелет смотрел вперёд, то вся анимация ломается - в других кадрах он наклоняется непонятно как. Нормального способа повернуть всю анимацию ровно вокруг оси Y там видимо нет.
Других редакторов .bvh я тоже не нашёл. Только какой-то QAnimator, но он крашится при открытии любого .bvh файла. Умеет ли Blender сохранять отредактированную анимацию обратно в .bvh?

Страницы: 1 2

/ Форум / Графический Дизайн / Моделирование

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр