Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / 10 тысяч полигонов (2 стр)

10 тысяч полигонов (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 Следующая

StaglaidamПостоялецwww11 авг. 201720:04#15
Naz
SpeedLucky
eugeneloza
Ratibor2222
Parhelion
VoidSpirit
https://www.turbosquid.com/3d-models/archeological-artifact-games-3d-max/859986
Вот этот кубик купили 6 раз за 3 года, вышеуказанные 2 кубика за 4 месяца не купили ни разу, - может какие то выводы вы можете сделать по внешнему виду??????
NazПостоялецwww11 авг. 201720:28#16
Staglaidam
Уже не понимаю, ты хотел убедить всех в своей правоте или спросить мнение других ?
Каждый высказался, ты сделал наверняка какие-то выводы.
Всё, пора двигаться дальше...
SpeedLuckyПользовательwww11 авг. 201720:29#17
> Вот этот кубик купили 6 раз за 3 года

Ну этот кубик похож на сабвуфер)

Еще как вариант, люди покупавший тот кубик разорились, и теперь не могут докупить еще))

Кстати развертка у вас просто ад)

Правка: 11 авг. 2017 20:31

slava_mibМодераторwww11 авг. 201720:41#18
> Вот этот кубик купили 6 раз за 3 года
С моей точки зрения - он более адекватен, более интересен и по форме и по текстуре, его проще применить где-то в качестве небольшого компонента сцены.

Staglaidam, и да, для цитирования - есть кнопка цитирования.

StaglaidamПостоялецwww11 авг. 201721:05#19
Naz
> Staglaidam
> Уже не понимаю, ты хотел убедить всех в своей правоте или спросить мнение
> других ?
> Каждый высказался, ты сделал наверняка какие-то выводы.
> Всё, пора двигаться дальше...

Эта была изюминка на последок :)))) какой то вывод о специфике я сделал, да и спасибо за отзывы, но с другой стороны может надо делать как сказал:
slava_mib
> С моей точки зрения - он более адекватен, более интересен и по форме и по
> текстуре, его проще применить где-то в качестве небольшого компонента сцены.

более интересные кубики и по форме и по текстуре, глядишь и ниша созреет :))


SpeedLucky
> Кстати развертка у вас просто ад)
Такая развёртка,  - ВОЗМОЖНО, - характерна именно при создании кубиков у которых много симметричных фрагментов, как в данных случаях

Всем спасибо

Правка: 11 авг. 2017 21:06

ParhelionПостоялецwww11 авг. 201722:06#20
Staglaidam
> Вот этот кубик купили 6 раз за 3 года, вышеуказанные 2 кубика за 4 месяца не
> купили ни разу, - может какие то выводы вы можете сделать по внешнему
> виду??????
По виду нет, но нам поможет математика. 6 раз за 3 года это примерно одна покупка в полгода. Новые лежат уже 4 месяца, значит через 2 месяца ожидай покупку.
RikkПостоялецwww13 авг. 201715:47#21
Parhelion
>
> Parhelion
вовсе не значит. если бы вы были в теме то вы бы знали один подводный камень который имеет значение .
скорее всего —-не значит.
ParhelionПостоялецwww13 авг. 201717:22#22
Rikk
> если бы вы были в теме то вы бы знали один подводный камень который имеет
> значение .
если бы у Вас было чувство юмора...
RikkПостоялецwww13 авг. 201717:52#23
Parhelion
> если бы у Вас было чувство юмора
значит я не понял что вы протроллили топикстартера, этот троллинг неявно и неочевидно.
но можно пояснить . вы разумевали понятия шанс , когда все возможности могут выпасть на равном .  ввиду некой тенденции (например всем нужны люди-персонажка и подобное , определенный тип-вид, и потому например 3шт люди купили бы из шести шт) понятие шанс (все на равных правах) здесь неуместно . кубики не на равных возможностях , потому шанс тут неуместно . права возможностей неравные.
6 раз за 3 года это примерно одна покупка в полгода. Новые лежат уже 4 месяца, значит через 2 месяца ожидай покупку.——потому это не работает . возможности не на равном праве. тем более один похож на колонки сабвуфер (как объект локации) а два неясно каких.
вот если б они все были как колонка-сабвуфер , одного типа-вида.
в коммерческом деле ожидание бизнес-деньги-доход юмор тоже не очень уместен. не очень смешно.

Правка: 13 авг. 2017 17:54

ParhelionПостоялецwww13 авг. 201718:10#24
Rikk
> значит я не понял что вы протроллили топикстартера, этот троллинг неявно и
> неочевидно.
> но можно пояснить . вы разумевали понятия шанс , когда все возможности могут
> выпасть на равном .  ввиду некой тенденции (например всем нужны люди-персонажка
> и подобное , определенный тип-вид, и потому например 3шт люди купили бы из
> шести шт) понятие шанс (все на равных правах) здесь неуместно . кубики не на
> равных возможностях , потому шанс тут неуместно . права возможностей неравные.
> 6 раз за 3 года это примерно одна покупка в полгода. Новые лежат уже 4 месяца,
> значит через 2 месяца ожидай покупку.——потому это не работает . возможности не
> на равном праве. тем более один похож на колонки сабвуфер (как объект локации)
> а два неясно каких.
> вот если б они все были как колонка-сабвуфер , одного типа-вида.
> в коммерческом деле ожидание бизнес-деньги-доход юмор тоже не очень уместен. не
> очень смешно.

Господи... Я совсем не граммар-наци, но на Вашем месте я бы поучился изъясняться яснее. Претензия к чувству юмора отпадает автоматически.

RikkПостоялецwww13 авг. 201718:13#25
Parhelion
> но на Вашем месте я бы поучился изъясняться яснее.

там пояснение что

Parhelion
> 6 раз за 3 года это примерно одна покупка в полгода. Новые лежат уже 4 месяца,
> значит через 2 месяца ожидай покупку.

не сработает. скорее всего.


а в деле бизнеса и финансовых доходов ——юмор не очень уместен.

Правка: 13 авг. 2017 18:13

RikkПостоялецwww13 авг. 201718:16#26
Staglaidam
> они могут где то быть задействованы?

пример - гейм Пираты карибского моря (про капитана натаниэля ховка. а то мало ли сколько пиратов)———остров ,храм ацтеков-инков, подобные были в стенках храма (орнамент,декорации).

технически это — архитектура , локации,левелдизайн.

вы там в своем профиле так и подпишите ,может повлияет на продажи , раз уж вы сами не додумались.

Правка: 13 авг. 2017 18:19

NazПостоялецwww13 авг. 201719:01#27
в приставочном Чип и Дейл  там бурундуки ящиками дросаются , в 3д тот же кубик ))
Ratibor2222Пользовательwww13 авг. 201721:50#28
Staglaidam
Я разве что-то говорил про внешний вид,просто решил тебе подсказать)
StaglaidamПостоялецwww14 авг. 201711:42#29
Naz
> пример - гейм Пираты карибского моря (про капитана натаниэля ховка. а то мало
> ли сколько пиратов)———остров ,храм ацтеков-инков, подобные были в стенках храма
> (орнамент,декорации).
>
> технически это — архитектура , локации,левелдизайн.

Да, так и и есть, - нужен древний храм, а посередине пьедестал
на который надо воздвигнуть кубик-артефакт.
Но я не знал что кубики могут быть в стенах, - надо подумать...
И да, - у меня в профиле кубика указано что это архитектура.
И да, - надо что то дописать к объяснению кубиков.

Обращаясь ко всем, -  вот этот кубик, который как - то покупают, покупают при том что он вообще 21 тысяча полигонов. В этом аспекте мои 2 последних кубика в 2 а то больше рас лучше чем покупаемый кубик, - полигонов то намного меньше.
Вывод по поводу покупаемого кубика. - его покупают не для игровых движков (тормозуха), а для задействования в видеороликах, где 21 тысяча полигонов в принципе не проблема.
А с визуальной точки зрения его покупают потому что у него позолоченный орнамент.  Одна из причин. Золото изначально вызывает позитивные эмоции.
То есть, полигонов очень много, но люди купились на золото.
А так я думаю кубики как древние артефакты можно использовать не только в таких играх как Tomb Raider, например в Call of Duty, - украсть древний инопланетный артефакт, который создает состояние невесомости при активации на в радиусе километра. Всегда можно придумать как задействовать древний артефакт. Видимо надо писать об этом в описании кубика.

Правка: 14 авг. 2017 11:43

Страницы: 1 2 3 Следующая

/ Форум / Графический Дизайн / Моделирование

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр