Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Домик[WIP] (3 стр)

Домик[WIP] (3 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3

Hard47Постоялецwww29 июля 201720:10#30
Yukio
> вы не только оптимизатор, а еще и математик*
> какие 310 Мб памяти? как вы считаете?
> логику включайте:
> 1) не все текстуры в проекте обязаны иметь размер только 1024 или 2048.
> 2) не все текстуры в проекте обязаны быть равносторонними.
> 3) и конечно же не все объекты должны иметь уникальные текстуры

1) +
2) +
3) А вот меня интересуют именно это. Стоит создать аналогичные уникальные домики(штук 10) и тогда получим 180 текстур(310Мб) ? Если юзать абсолютно одинакового размера текстуры,но с другим наполнением.
Yukio
> Но лучше уж наложить его отдельным полигоном или декалью, чем увеличивать
> разрешение текстуры в 4 или 8 раз.
Одним вопросом меньше :)
Yukio
> Или например 2048х512 (которая по сути квадрат 1024х1024, и занимает в 4 раза
> меньше памяти) даже есть.
А как это прокатило,если в итоге кол-во пикселей одинаково?
Yukio
> 4)Остальные ИС имеют фейковые тени, используя метод Куки-Лайт - специальные
> трафаретные тени. Приглядевшись к канделябру на столе мы видим тень от него,
> замечаем меняющуюся интенсивность ИС, но он не отбрасывает тени от ближних
> предметов. На камине самая интересная трафаретная тень: ее фейковость сразу
> можно было бы заметить, если сделать персонажу тело) Лампы у входа тоже с
> трафаретками - и кстати, иногда использование лайт-куки действительно повышает
> качество освещения.
Прикольно,но стоит уронить ИС (например,лампу) ... и это выдаст трафаретку.
Yukio
> Создаю материалы со стандартным шейдером. Зачем какой-то трюк?
> Единственное, что порекомендовал бы - не связываться со сложными материалами
> типа Параллакса или Тесселяции.
До тесселяции еще далеко :)
Благодарю за тонны потраченного вами времени :3

std::cinУчастникwww30 июля 20173:06#31
Yukio
> А вот та же сцена с постпроцессом (сглаживание Тemporal-Аnti-Аliasing, SSAO,
> SSR, Eye Adaptation, Bloom, Color Grading, Chromatic Aberration и Vegnette):
>
> заметили что фпс в 2 раза просел? Моя GTX 650 Ti в этом не виновата. Это из-за
> слабого процессора AMD Athlon 2 x3 455.

Причем тут процессор?
Процессор что ли занимается постпросессингом?

YukioПостоялецwww30 июля 20173:22#32
Hard47
> А вот меня интересуют именно это. Стоит создать аналогичные уникальные
> домики(штук 10) и тогда получим 180 текстур(310Мб) ? Если юзать абсолютно
> одинакового размера текстуры,но с другим наполнением.
да там 3-4 вида домов за глаза хватит. думаю что и 180 текстур там совсем не понадобятся.... вы что собираетесь на каждый  вид отдельное покрытие крыши делать?

Hard47
> А как это прокатило,если в итоге кол-во пикселей одинаково?
прокатило в зависимости от наполнения. Тут как бы получилось исключение из правил - в 1 текстуре 2 объекта, НО и тут пришлось подумать как сделать, чтобы можно было эту текстуру юзать многократно. После добавления 1 объекта, осталось место и я не мог дать ему пропасть) Задумывалось что текстуру буду юзать еще минимум на 8 объектов, но времени нет (работаю над проектом):
Изображение

Hard47
> Прикольно,но стоит уронить ИС (например,лампу) ... и это выдаст трафаретку.
ммм... неа)  не выдаст:
1) трафаретка перемещается вместе с ИС
2) трафаретка гаснет вместе с ИС
3) вместе с трафареткой ИС может кастовать тени

так что не вижу проблем

Hard47
> До тесселяции еще далеко :)
> Благодарю за тонны потраченного вами времени :3
абы на пользу пошло)

std::cin
> Причем тут процессор?
> Процессор что ли занимается постпросессингом?
А рей-марчинг разве не на CPU считается?

Правка: 30 июля 2017 4:13

Hard47Постоялецwww30 июля 201721:10#33
Yukio
> да там 3-4 вида домов за глаза хватит. думаю что и 180 текстур там совсем не
> понадобятся.... вы что собираетесь на каждый  вид отдельное покрытие крыши
> делать?
Не хватит.Надо сделать хотя-бы один посёлок,а не тупо копипастить.
Ну а черепицу сделаю только убитую/не убитую да и всё.
Yukio
> прокатило в зависимости от наполнения. Тут как бы получилось исключение из
> правил - в 1 текстуре 2 объекта, НО и тут пришлось подумать как сделать, чтобы
> можно было эту текстуру юзать многократно. После добавления 1 объекта, осталось
> место и я не мог дать ему пропасть) Задумывалось что текстуру буду юзать еще
> минимум на 8 объектов, но времени нет (работаю над проектом):
Так это же атлас О_о
Yukio
> абы на пользу пошло)
Та вроде пошло,теперь слежу в профайлере за потраченными Мегабайтами и не только :)
YukioПостоялецwww30 июля 201721:26#34
Hard47
> Так это же атлас О_о
это мини-атлас - что не одно и тоже)

Страницы: 1 2 3

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените модель

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр