Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / NAZ немножко мАделит ) (2 стр)

NAZ немножко мАделит ) (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 Следующая

SilentPhilПостоялецwww24 июля 20176:34#15
В чем смысл кольев, если они направлены внутрь? Не дать убежать тем, кто врутри?
NazПостоялецwww24 июля 201712:22#16
SilentPhil
скорее это декоративный элемент, я накалякал скетч давно - решил пока по скетчам делать не изменяя конструкцию.
Да , после твоего замечания как-то глупо немного смотрится с точки зрения практичности.

С утра пробовал рисовать текстуры, времени мало получается выделять, поэтому смоделил простую будку)
По итогам практики скажу что протупил так как сгенерированную развертку можно было оптимизировать и тем самым упростить себе работу. но это в следующей работе учту
а пока скриншотик того что получилось.
Часа 2 потратил на урок , еще нужно раздуплятся так как много непонятного
ИзображениеИзображение
Изображение

еще в последствии оптимизации развертки повылазили артефакты - буду разбираться

SpeedLuckyПользовательwww24 июля 201714:04#17
Вот пару примеров:
http://i.imgur.com/BqO4UZP.jpg
http://i.imgur.com/W54OnWh.jpg
Ну и лично мой опыт (пробовал рисовать сегодня утром, знаю что блеклая, но я потом уровнями цвета накручу):
+ Показать

Правка: 24 июля 2017 14:06

NazПостоялецwww24 июля 201714:19#18
SpeedLucky
мне времени не хватило красиво запилить, я просто разобраться как оно делается.
попробую русскую еще синему установить, может разберусь с настройками быстрее
YukioПостоялецwww24 июля 201718:49#19
Naz
> еще в последствии оптимизации развертки повылазили артефакты - буду разбираться
за такие развертки по рукам надо давать) 75% от текстуры ушло в никуда...
NazПостоялецwww24 июля 201719:24#20
Yukio
я же написал - ПРОТУПИЛ .  это даже не развертка а я просто разбирался как это всё работает
вот еще тренинг . пробовал сделать ветку с альфа каналом : 4 полигона
ветку стырил чтоб не рисовать , сначала по контурам вылезла белая обводка но методом тыка ее убрал ))
Изображение
YukioПостоялецwww24 июля 201719:56#21
Naz
> ветку стырил чтоб не рисовать , сначала по контурам вылезла белая обводка но
> методом тыка ее убрал ))
Cutout?

Naz
> вот еще тренинг . пробовал сделать ветку с альфа каналом : 4 полигона
а где там 4 полигона?

VladimirusПостоялецwww24 июля 201720:08#22
Модельки понравились, текстурки пока не очень), поярче бы.
NazПостоялецwww24 июля 201720:34#23
Yukio
уменьшил периметр альфа силуэта ветки и белые края ушли , плюс на ПНГ слое обрезал полупрозрачные пиксели
но в целом , наверное уменьшения периметра альфа было достаточно

Vladimirus
пока не понял от чего такие тусклые - скорее всего нужно разобратся в освещении .
в примерах которые подсмотрел, там используются средние и даже темные тона, но в движке текстуры ярко смотрятся.

Изображение
Изображение

п.с
вот поколупал настройки, получилось как по мне оч даже чётенько )
Изображение

с рендером у меня возникло куча вопросов :
-как расчитывать маштабы текстур и детализацию ? - на разных по маштабам домиках нужно добится одинаковой детализации
-каков оптимальный размер текстуры ?
-нормальная ли практика рисовать текстуру большой а после делать скейл . сечас размер текстуры 2048.
думаю если заскейлить её к примеру 512х512 - особо в качестве не потеряет.

Правка: 24 июля 2017 20:46

YukioПостоялецwww24 июля 201722:02#24
а зачем делать 4 квада, вместо одного?
NazПостоялецwww24 июля 201722:24#25
Yukio
+ Показать

вот нашол прмер сборки 3д дерева
наверное для дополнительного обьема ветвей

YukioПостоялецwww24 июля 201722:32#26
Naz
> вот нашол прмер сборки 3д дерева
> наверное для дополнительного обьема ветвей
теперь ясно
ParhelionПостоялецwww25 июля 20179:45#27
у тебя 8 треугольников на веточку, а можно сделать 4 треугольника без потери изгиба

Правка: 25 июля 2017 9:45

NazПостоялецwww25 июля 201714:25#28
Parhelion
пока не хочу изобретать велосипеды, буду делать как в примерах

сейчас рисую игру про ресторан заказчику. вот и пригодились навыки ) выстраивать геометрию столов в фотошоп было лень и я быстро набросал болванку под это дело
потом обрисую и всё зашибись )
Изображение

+ еще_картинка

NazПостоялецwww30 июля 201715:03#29
болванка под постобработку, тут еще дерево будет, думаю как его проще смоделить)
Наверное каждый моделлер обязан длелать такой вот островок))
Изображение

Правка: 30 июля 2017 15:04

Страницы: 1 2 3 4 Следующая

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените модель

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр