Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Ребята, подскажите какие карты используются на моделях в примере Crowfall (2 стр)

Ребята, подскажите какие карты используются на моделях в примере Crowfall (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2

YukioПостоялецwww9 июля 201723:23#15
Parhelion
> Текстуры и меши хранятся не в оперативке, а в видео-памяти. Но оптимизация в
> любом случае всегда нужна и важна. Модульный подход к моделированию, реюз
> текстур, атласы, карты детализации.
в видеопамяти хранится только то что нужно в текущем кадре. А так в оперативке они хранятся. Это своего рода кеш между HDD и видеокартой. Затем CPU дает запрос на ресурсы и те из ОЗУ грузятся в видюху. Если грузить ресурсы напрямую из HDD... поверьте это то еще удовольствие: долгие загрузки, объекты рендерятся с задержками и тд.

Если вспомнить первый СТАЛКЕР, то там движок был залочен на 2 гб ОЗУ, а чтобы обеспечить более менее сносную игру на максималках использовали еще 2 гб виртуальной памяти. Это спасало юзеров с 512 мб видеопамяти и даже с 1 гб, ибо МРТ на отложенном жрал вплоть до 50%  видеопамяти на средне\высоких разрешениях.
И это без учета мешей и текстур...

Правка: 9 июля 2017 23:45

Страницы: 1 2

/ Форум / Графический Дизайн / Моделирование

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр