Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Наброски стартовой площадки и цеха сборки ракет (3 стр)

Наброски стартовой площадки и цеха сборки ракет (3 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3

IvashkaПользовательwww25 окт. 201721:25#30
Я уже писал я делаю новенький чистенький космодром. Разруха не требуется.

Правка: 25 окт. 2017 21:31

SpeedLuckyПользовательwww26 окт. 20170:30#31
Такую вещь заметил, что по одиночке модели могут и не смотреться,
а вот когда сцену из них собираешь, то они как бы оживают.

Правка: 26 окт. 2017 0:36

IvashkaПользовательwww26 окт. 201711:12#32
Ну понятно большинству модельки не нравятся. В принципе критика уместная надо поработать над стилем текстурками и т.д. Да раньше я делал в основном разруху с фототекстурами и безлимитной детализацией (эх вспоминаю рлс "Дуга") но тут направление другое.
nin9aПостоялецwww26 окт. 201714:49#33
Ivashka
А мне наоборот очень нравится, клевый стиль. Что важно, хорошо читаются формы и нет отвлекающих "мусорных" деталей, это и привлекает.
Плюс сочетание некой "мультяшности" и индустриальности.
Нужно сохранить это ощущение цельности, читаемости форм, но усилить атмосферность.

Как думаешь, если добавить немного материальности? Например прозрачности и бликов, отражений стеклам и блеска металлу, но сохранив баланс детализации и выдержав все в стиле.
Думаю, некоторые моменты можно еще подсмотреть в первом Халф-Лайфе или team fortress

Iostream.hПостоялецwww26 окт. 201720:39#34
Странно,я начинал с Blender, а работаю  в Maya ((
IvashkaПользовательwww26 окт. 201721:33#35
Да странно.
RikkПостоялецwww26 окт. 201722:31#36
Ivashka -—————-это ошибка. правка.

для товарища Iostream.h
> Странно,я начинал с Blender, а работаю  в Maya
предпосылки и прелюдия - тут немало поливают гавном пакет 3dsMax и ругают
факт - 3dsMax использовали в кино Джонни-Мнемоник 1995 (Киану Ривз актер)(см гугл——-список фильмов в которых использовали 3dsMax)
странный факт—-интервью "Почему я перешел с Maya на 3ds Max и сегодня делаю в 3dsMax"(см инеты)
http://3dyuriki.com/2010/09/08/pochemu-ya-ne-rabotayu-v-maya/

Правка: 26 окт. 2017 23:54

IvashkaПользовательwww26 окт. 201723:38#37
Rikk
Ошибка это не я писал.
И вообще ребят давайте писать по сабжу. Поговорить о пакетах моделирования вариант и во флейме и в личке.

Правка: 26 окт. 2017 23:44

RikkПостоялецwww26 окт. 201723:53#38
Ivashka
> Ошибка это не я писал.
Извините ,действительно ошибка вышла.Извините.
sasasПостоялецwww27 окт. 201723:55#39
Ivashka
я тебе писал не о апокалипсисе и не развалинах. не бывает идеальных зданий, а когда делаешь сам модельки в некоторых местах нужно кривизну чуть гипертрофировать, чтобы она ожила. нет жизни в идеальном..
хотя дело твое

Страницы: 1 2 3

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените модель

Тема закрыта.

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр