Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Автономная боевая система (2 стр)

Автономная боевая система (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2

sablezubajaПостоялецwww7 апр. 201723:08#15
Здорово сделано!
Движения мультяшного кота особенно понравилась!
MikeNПользовательwww14 мая 201714:39#16
Выглядит здорово, анимировано тоже достаточно живо. Не вполне нравится процесс трансформации из шагохода к колесному движению, выглядит эдаким "скачком", на глаз заметно.
Есть вопросы:
боезапас? Выглядит так, будто там 10 снарядов может поместиться, не более.
углы вертикальной наводки? Эта штука стреляет только в горизонтальной плоскости? Снаряды по игровой логике летят строго прямо или есть гравитация?
соотношение калибр/длина ствола. Если это артиллерия (а не болтер и не лазер-ган), то стреляло больше подходит под определение мортиры или гранатомета, нежели пушки, а значит лучше приспособлена для навесной стрельбы. Но опять же это заклепкометрия, насколько важно соблюсти физику реального мира в игре? Если это именно пушка -ствол дб заметно длиннее.
отдача? Даже самые лучшие компенсаторы отдачи все равно передают импульс на платформу, тем более при стрельбе очередями, а у вас платформа стоит как влитая, при весьма активно движущемся стволе, с тз наших стереотипов, такая мощно выглядящая пушка должна заставлять платформу хотя бы "покачиваться", это добавит ей ощущения "мощности" выстрела.
DentПостоялецwww6 авг. 201710:44#17
эмм... а откуда выходят гильзы?
VladimirusПостоялецwww6 авг. 201711:00#18
)) Сгорают во время выстрела ;) , модель достаточно аркадная,  поэтому нет смысла продумывать все до мелочей.
LiowaПостоялецwww6 авг. 201714:06#19
Я не разбираюсь в технической части но мне очень понравилось как выглядит :3
ZendenПользовательwww22 сен. 201721:51#20
а в чем моделька презентуется ? что за прога
VladimirusПостоялецwww22 сен. 201722:01#21

Страницы: 1 2

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените модель

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр