Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Тоже планирую учиться рисовать (5 стр)

Тоже планирую учиться рисовать (5 стр)

Страницы: 14 5 6 79 Следующая »
BetrugerПостоялецwww25 дек. 201720:30#60
Изображение

Правка: 11 мар. 2018 9:56

BetrugerПостоялецwww8 фев. 201822:30#61
Последний месяц хожу в художку, чето как-то неоднозначно, задолбался уже три занятия эти кубики с шариками штриховать, но до завершенной работы как я понял ещё работать и работать. Надеюсь, хоть какой-то толк от этого есть.

Изображение

Также заинтересовал курс городского скетчинга (https://www.youtube.com/watch?v=9y9O321_xKo), пытаюсь в скетч-маркеры:

ИзображениеИзображение

Правка: 8 фев. 2018 22:56

BetrugerПостоялецwww8 фев. 201822:35#62
Самое хреновое, это кризис идей. Когда ничего особенного уже не цепляет, а до уровня концептеров из Eidos ещё как до луны.

Изображение

+ Показать

Правка: 9 фев. 2018 17:13

Yuriy0Постоялецwww8 фев. 201822:53#63
Betruger
> Надеюсь, хоть какой-то толк от этого есть
Конечно есть - работы из поста #62 на порядок сильнее всего остального. Осталось начать применять полученный опыт
BetrugerПостоялецwww2 мар. 201810:33#64
Видимо, как-то так должна выглядеть окончательная композиция из #59.
+ Показать
+ Uncensored version

Ещё одна попытка в академическую графику.

Изображение

Правка: 10 мар. 2018 12:59

Or1sПостоялецwww2 мар. 201813:22#65
Самое хреновое, это кризис идей. Когда ничего особенного уже не цепляет, а до уровня концептеров из Eidos ещё как до луны.

Надеюсь это тонкая самоирония иначе жизнь ну совсем боль )
Я хз сколько учился рисовать "хоть как то" бессистемно и для себя "из любви к прекрасному" + несколько лет в колледже + последние 7 лет по профилю в индустрии и рядышком работаю и пытаюсь наращивать скилл, но до топа артистов все равно как до луны и не факт что вообще когда либо смогу догнать... во первых топ он на то и топ что туда только лучшие попадают, а во вторых они тоже не на печи лежат и общий уровень индустрии растет год от года )

По теме - академка вещь хорошая и идет на пользу (судя по академке)).
Не стоит ожидать что месяц позаниматься и все сразу станет мега круто, но базовый навык она даст. А с базовым навыком и пониманием как оно работает сможешь и самостоятельно развиваться уже без чужой помощи.

BetrugerПостоялецwww2 мар. 201813:28#66
Or1s
> По теме - академка вещь хорошая и идет на пользу (судя по академке)).

Судя по ощущениям, основная польза от академки - прививание упорства )
Можно конечно совсем все делать строго по канону, но это уже задротство какое-то, а не искусство, т.к. если концепты прорабатывать с той же тщательностью что и академ - это уже over дохрена дней на один концепт, а нужно ли это когда делаешь стилизацию под аниме и там вроде как реализм особо и не нужен?

Правка: 2 мар. 2018 13:31

Or1sПостоялецwww2 мар. 201814:36#67
Betruger
А не сделаешь хорошую стилизацию без знания исходного материала. Стилизация это упрощение и адаптация. Адаптируется и упрощается что то. Без знаний реальной анатомии, без формальной академической перспективы и классических схем светотени и планов хрен упростишь в стилизацию ибо упрощать нечего. Можно конечно просто пытаться подражать каким то известным художникам но это будет а) совершенно вторично и б) гораздо хуже ибо по сути на чужие ошибки вы просто сверху еще наложите свои )
Есть конечно исключения, но они именно что исключения и рассчитывать на них весьма рискованно )

Академка в данном случае это понимание, некий скилл и наработка навыка который и так и так нужно нарабатывать... просто рисуя "для себя" на это может уйти 20 лет а при регулярных занятиях по работающему, пусть и очень скучному)), курсу на это уйдет год-два )

Концептеры конечно делают в итоге по другому потому что задачи другие, но у них у всех есть эта база на которой строятся более быстрые техники. Да и "медленные" техники с ростом опыта неслабо так ускоряются )

Yuriy0Постоялецwww2 мар. 201815:44#68
Betruger
> но это уже задротство какое-то, а не искусство
Неверное какое-то у вас представление об искусстве. Искусство - ремесло доведенное до совершенства = задротство в степени н+1)
BetrugerПостоялецwww4 мар. 201822:14#69
Есть ли смысл такие камни рисовать? Что-то не вполне понятное получается имхо.

Изображение

ginfroПостоялецwww5 мар. 20187:18#70
есть смысл немного постараться
sasasПостоялецwww5 мар. 201811:42#71
Betruger
камень - это та же сфера. тебе не зря говорят рисуй кубики, цилиндры - сферы.
лицо - это сфера. руки,
ноги, туловище, это цилиндры скрепленные между собой 
самое главное, что ты должен понять, что рисунок идет от общего к частному..  если взять за пример твой камень, ты накидываешь композицию камня относительно листа, а после грубо накидываешь объем не рисуя мелочи, трещины и прочее.. как прорисовал объем, переходишь к мелочам - накидал грани и снова возвращаешься к общему объему и смотришь, не раздробил ли форму.. она должна быть цельной и ты не должен забывать, что основа - это упрощенная сфера. тот же принцип, когда рисуешь человека и все остальное.  самое главное в этом деле - это опыт. чем большы ты стараешься правильно рисовать, тем тебе легче.
если разбирать твой последний камень - то ты просто накидал объем большими мазками. теперь бери кисть поменьше и фигачь мелочи, а после опять смотри на цельную картину. не относись небрежно к рисунку.. грязи быть не должно..
BetrugerПостоялецwww11 мар. 20189:53#72
Изображение
BetrugerПостоялецwww11 мар. 20189:54#73
Попытка нарисовать шлем по туториалу.

Изображение

Лайнарт в процессе.

Изображение

+ Показать
+ Текст к картинке

Правка: 11 мар. 2018 9:59

BetrugerПостоялецwww15 мар. 20188:49#74
Первая попытка в акварель, ни фига не понял как надо, получилось как есть.

Изображение

Прогресс за 2 года, лол.

Изображение

Страницы: 14 5 6 79 Следующая »

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените концепт

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр