Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Concept art and sketches (Fidell) (15 стр)

Concept art and sketches (Fidell) (15 стр)

Страницы: 110 11 12 13 14 15
borisovПостоялецwww12 дек. 201715:51#210
Fidell
хорошие ачивки, мелочь конечно, но когда линии пересекаются как у гриба вверху с рамкой не очень смотрится, ну и отмасштабировать бы неплохо, например круг(или щит) на фоне у последней и предпоследней, или вообще как вариант убрать рамки и фоновые щиты или что это там
FidellПостоялецwww25 дек. 201713:41#211
borisov
хорошие замечания, спасибо)
FidellПостоялецwww25 дек. 201714:04#212
Cursed warrior. Рисовал для себя, примерно 5 часов работы. Захотелось что-то под "Dark Souls"

Изображение

inbox9000Постоялецwww25 дек. 201722:01#213
Стилизация клевая и другие работы тоже хороши!
Yuriy0Постоялецwww25 дек. 201722:34#214
Fidell
Побольше бы вариаций  шероховатости на металл
+ Показать
ginfroПостоялецwww25 дек. 201722:47#215
хорошо. Обрати внимание, нет явного источника освещения, только заполняющий свет, который равномерно освещает объект.
объемы не читаются на руках, сапогах - такое чувство что они плоские. Фигурка поломанная, как будто не построена, перспектива поломана из за этого персонаж выглядит кривым, понимаю конечно стилизация и все такое, но такие хаотические построения делают фигуру не правильной. 
FidellПостоялецwww25 дек. 201723:58#216
inbox9000
>
> inbox9000
Спасибо)

Yuriy0
Было бы неплохо, но текстуры не хотелось использовать, а в ручную это заняло бы куда больше времени)

ginfro
Спасибо за замечания. Свет делал рассеянным, в "душном тумане". В целом персонажа рисовал с рандомного пятна с небольшими изменениями. Но, в общем, у меня есть проблемы с построением фигуры и анатомией в целом. Так что критика верна)

FidellПостоялецwww26 дек. 20170:05#217
Giant bug concept art🐞
В последнее время очень тянет на лайн)

Изображение

Правка: 26 дек. 2017 0:05

borisovПостоялецwww26 дек. 201712:20#218
Чувак с мечом малость кривоват и плосковат, как-то его вывернуло. Жука в районе головы тоже жизнь поломала. Или может так задумано? Вот у жука ротовая клешня относительно головы и лапок повернута против часовой. Короче основание дальнего от нас большого клыка надо опустить пониже, и судя по виду с боку у больших клыков одинаковая длинна, значит передний клык не может окончанием находиться правее дальнего.
Страницы: 110 11 12 13 14 15

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените концепт

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр