Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Просветлённые картинки (5 стр)

Просветлённые картинки (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
arte_de_mortПостоялецwww24 ноя. 201712:37#60
92+
Левел-дизайнерам тоже нельзя выкладывать скриншоты, модели-то не они делают? :)
92+Постоялецwww24 ноя. 201712:38#61
arte_de_mort
дак а что ты там дизайнишь повороты?... всю основную работу за тебя сделали уже
arte_de_mortПостоялецwww24 ноя. 201712:45#62
92+
¯\_(ツ)_/¯
YukioПостоялецwww24 ноя. 201712:47#63
не дизайнер и не моделлер, он - художник по спец-эффектам)
arte_de_mortПостоялецwww24 ноя. 201720:58#64
Накину с этого же проектика скринов-таки, чтобы уж не совсем "в стол" :)
+ Показать

По большому счёту это несколько спотлайтов от фонарей, несколько крупных общих поинт лайтов и ещё пачка маленьких, чтобы немного высветлить темноту по углам. Пока не совсем понятно, как избавиться от общей черноты в комнатах, где точечные источники света и нет какого-то заполняющего эмбиент лайта. Тени банально чёрные. Причём я поставил 100 num indirect bounces, но нифига не помогло :) можно было бы, конечно, попробовать всем лайтам сделать выше модификатор яркости отражённого света, но хз... За счёт грейдинга тоже чёрные тени особо не поднимешь.

arte_de_mortПостоялецwww24 ноя. 201721:06#65
И тизер следующего проекта, который сейчас дорендериваю на production настройках :)

Изображение

NickulusПостоялецwww25 ноя. 201712:56#66
Yukio
> он - художник по спец-эффектам
Это немного другое - спрайтики рисовать для эффектов и т.п.
Установка лампочек - это часть левел-дизайна, но очень маленькая.
arte_de_mortПостоялецwww25 ноя. 201715:20#67
Nickulus
> Установка лампочек - это часть левел-дизайна, но очень маленькая.
Это колоссальный пласт работы. "Расстановка лампочек" в действительности тянет за собой массу работы как по арту, так и по технической части.

Причём эта работа значительно важнее, чем, например, работа отдельного рядового моделлера.
Моделлер может сидеть себе спокойно и делать отдельные объекты и не париться. Освещение же - это работа во многом близкая к работе арт-директора (т.к. ты собираешь финальную картинку, делаешь так, чтобы всё смотрелось сочно и красиво; ну и я молчу про самое инфернальное - поддерживать консистентность картинки для ВСЕГО проекта) и технического художника (целый пласт работы с оптимизацией проекта).

Правка: 25 ноя. 2017 15:31

NickulusПостоялецwww25 ноя. 201716:01#68
arte_de_mort
> Это колоссальный пласт работы
Не спорю. Только все равно это элемент левелдизайна. А над левел-дизайном в крупных проектах не один человек работает.
RuslanПостоялецwww25 ноя. 201716:11#69
arte_de_mort
кроме расстановок источников света, необходимо настроить материалы, что тянет за собой необходимость создавать\править текстуры, делать развертки для мешей, возможно запекать нормали, в общем много нюансов, поэтому как бы предполагает опыт как минимум в моделировании.
NickulusПостоялецwww25 ноя. 201716:18#70
Ruslan
А еще программисты должны все эти крутые техники рендера написать, и засунуть в редактор.
RuslanПостоялецwww25 ноя. 201716:25#71
Nickulus
я к тому, что если специалист занимается только лишь расстановкой источников света, то не получится так, что на каждый чих он будет обращаться к моделлеру с просьбой поправить мешь, развертку, текстуру и много еще чего, как-то это не оптимально :)
неужели такое бывает?
arte_de_mortПостоялецwww25 ноя. 201716:35#72
Nickulus
> Не спорю. Только все равно это элемент левелдизайна. А над левел-дизайном в
> крупных проектах не один человек работает.
Я бы поспорил. По такой логике человека, который "ставит лампочки" на CG проектах (ролики, мульты, кино), можно тоже называть левел дизайнером :)

Грубо говоря, то, что современный концепт-художник в своей работе использует 3д не делает его моделлером. То же самое с левел дизайном. Чаще, конечно, сам дизайнер ставит свет, но это не оптимально.

Правка: 25 ноя. 2017 16:44

arte_de_mortПостоялецwww25 ноя. 201718:37#73
Быстрый проект, дольше рендерил, чем делал :)
Всё снова получилось тёмное, видимо, ночью после работы в темноте картинка ощущается светлее.

Тоже в портфолио, наверняка, не пойдёт, но всё равно интересный опыт.

Изображение

+ Показать

Это сделал за вечер, а завтра выложу то, что делал подольше на неделе :) Мне кажется будет самая удачная работа, ну а потом будет перерывчик - по работе намечается серьёзный майлстоун, будет уже не до свободных вечеров :)

NickulusПостоялецwww26 ноя. 20178:32#74
arte_de_mort
Ты в outdoor доп.лампочками освещение делаешь (кроме солнца и фонарей ?
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените модель

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр