Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Просветлённые картинки (2 стр)

Просветлённые картинки (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
RoooooockyПостоялецwww17 дек. 201521:47#15
Вот это я понимаю прогресс. Молодец)
M-lПостоялецwww17 дек. 201522:18#16
Дьявольский пекарь! Пеки еще!
LegionaireПостоялецwww17 дек. 201522:25#17
здорово.
arte_de_mortПостоялецwww19 дек. 20151:05#18
Спасибо, ребята :)
Сейчас занимаюсь ещё одним проектом с реалтаймовым освещением. На скриншотах не так клёво, как если побегать в самой сцене. Вот если я сделаю WebGL демо весом 200-300 мегов, народ заходил бы посмотреть ради интереса, или это слишком много?
D_A_CПостоялецwww19 дек. 20154:06#19
Я бы посмотрел, потому что у нас тоже по 200 МБ WebGl сцены :)
RoooooockyПостоялецwww19 дек. 20157:24#20
Это очень интересная тема, да и 300 мегабайт не большой объём. Мути давай)
SergioУдалёнwww19 дек. 201511:55#21
arte_de_mort
Че-то не впечатляет. Возьми какой-нибудь Mitsuba и попробуй там нарендерить и сравнить результаты
arte_de_mortПостоялецwww19 дек. 201512:08#22
Sergio
> Че-то не впечатляет. Возьми какой-нибудь Mitsuba и попробуй там нарендерить и
> сравнить результаты
Дело не в инструменте, а в руках.
К тому же имея менталрэй, не вижу причин браться за митсубы, арнольды и прочие.

Правка: 19 дек. 2015 12:09

LegionaireПостоялецwww19 дек. 201512:10#23
ну надо же.. и на геймдиве не все понимают разницу меж реал таймом и рейтрассерами...
arte_de_mortПостоялецwww19 дек. 201512:16#24
Legionaire
Я думаю Sergio имел ввиду первые картинки темы, которые я рендерил в Мая, а не оранжевую из Юнити :)

Правка: 19 дек. 2015 12:16

arte_de_mortПостоялецwww19 дек. 201519:42#25
Не получилось в общем сбилдить под WebGL. Мб слишком тяжёлые настройки камеры или шейдеров, и не может он их прожевать.
Так что пусть будет видео - сцена с реалтаймовым светом в Unity. Самих источников света в паке нет, моделить лень было.
На камере SSAO, chromatic aberration, antialiasing, tonemapping, bloom.

Fun fact: встроенный в вин10 записыватель видео работает в разы лучше фрапса, OBS и прочих софтин.

Правка: 19 дек. 2015 19:44

arte_de_mortПостоялецwww19 дек. 201520:23#26
Изображение

Правка: 19 дек. 2015 20:29

deadlyfriendlyПостоялецwww19 дек. 201523:23#27
наверное Sergio имел ввиду, что тебе надо опираться на более реальный результат, тоесть на физически корректный.
ментал рей работает не так как mitsuba или ты используешь iray?
ладно еще для первых картинок сойдет и так, там же не реализм, но вот для последних, думаю смыл есть. хотя, как можно настраивать свет не настраивая самих матов?

arte_de_mortПостоялецwww20 дек. 20151:40#28
deadlyfriendly
Ментал рэй физически корректный и работает в линейном цветовом пространстве.

Последние картинки сделаны в Юнити. При чём здесь митсуба?

RoooooockyПостоялецwww20 дек. 20158:12#29
Я, конечно, нуб в этом вопросе, но частицы не должны ли издавать свет? А сори, не увидел, что источников света нету в сцене.

Правка: 20 дек. 2015 8:13

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените модель

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр