Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Ginfrol (sketchbook) (3 стр)

Ginfrol (sketchbook) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 534 Следующая »
СветлякПостоялецwww27 сен. 201416:05#30
а почему пол вымощен деревянными брусками ?
inbox9000Постоялецwww27 сен. 201422:31#31
ginfro,
Заранее приношу извинения, если мои слова покажутся для вас наполненными несправедливой критикой, но мне вот совершенно неясно в чем заключается смысл того, чтобы налепить на заднем плане материал, взятый откуда-то со стороны. Пускай даже, быть может, он и ваш, - сделали в каком-то другом редакторе, - но к чему совмещать то, что так дико разнится и бросается в глаза? Да в добавок еще и неаккуратно как-то: к примеру, на уровне ног монаха достаточно ясно виднеется линия перехлеста между текстурами мостовой... В общем, тут только два ответа: либо вы попросту ленитесь и вам неохота все вручную вырисовывать, либо недостает навыка своими силами рисунок вытянуть. При первом варианте я, пожалуй, промолчу... При втором же скажу: рисуйте как умеете. Ничего зазорного в том, что что-то сейчас у вас не выходит, - нет. Но вот использовать, как мне кажется, подобные трюки, надеясь на развитие у себя художественных навыков, уж точно бестолковое занятие. Я, как и вы, такой же новичок (начавший даже позже вас, - гляжу у вас тут имеется рисунок, датированный прошлым годом, - я же приступил только в этом), потому мне точно также многое не удается, - полно аляповатых ошибок и прочих вещей, которые то и дело снова и снова всплывают в каждой моей работе, - но все это вполне ожидаемо, потому как нет на свете таких понятий, как талант, есть только стремление и вложенный в него труд, а чтобы чего-то достичь нужно долго и упорно к этому идти, - по другому никак. В общем, вам безусловно больших творческих успехов, но вот заниматься подобным, по моему, не выход. Это лично мое мнение, так что поступайте как сами знаете.
ginfroПостоялецwww28 сен. 20140:04#32
inbox9000
Спасибо за ответ. Да, так и есть . Я сначала работаю набрасывая композицию, частично используя фотобаш переводя фото в монохром, и все эти текстуры я беру временно для того чтобы не прорисовывать большую их часть поэтому они у меня так небрежно лежат. Это не значит что я их оставлю так в конце, те участки которые нужно я прорисую остальную текстуру не буду делать. Не вижу смысла прорисовывать ВСЕ камни в ручную так как это мутерное и монотонное дело. Дастаточно сделать так чтобы они не выделялись. Задача которая меня действительно интересует так это свет и цвет , я ни как не могу решить с ним . Еще я порошу тебя откоментить мою работу когда я ее закончу интересно будет узнать что в се же тебе не понравится в конечном варианте работы и как ее можно будет улучшить. С текстурами я все же поработаю и постараюсь сделать их более естественными.
Светляк
Да деревянная брусчатка, делали в старину и такую .
ParhelionПостоялецwww30 сен. 201423:40#33
Untitled-1 | Ginfrol (sketchbook)

я если что не претендую, рисую фигово, дилетант, мазня и всё такое.

ginfroПостоялецwww1 окт. 20140:24#34
Parhelion ого круто ) мне нравится , я кстати только что закончил. Сейчас скину
ginfroПостоялецwww1 окт. 20140:26#35
ну у меня конечно не так вышло , мне нравится что ты пространства больше взял отлично выглядит
Изображение

Правка: 4 дек. 2017 7:59

ginfroПостоялецwww1 окт. 20140:26#36
Иллюстрация по книжке Макса Фрая "Хроники Ехо".
СветлякПостоялецwww1 окт. 20140:58#37
я бы забил на черный цвет , им "прикрывают" все косяки как по мне .
ginfroПостоялецwww1 окт. 20147:55#38
Светляк ну я старался не использовать черный цвет, обычно там где темное там темно синий на 3-5% по светлоте. ночь все же . Что перетемнил?
СветлякПостоялецwww1 окт. 201411:10#39
Тут на всех работах изображена ночь . Отличается от твоей ?
+ Показать
+ Показать
+ Показать
+ Показать

лично для меня мастерство это показать ночь во всех ее оттенках и чернота не самый лучший друг . Да это трудно , я мам чернил работы потому что по другому просто не знал как. Когда что -либо делаю , я пересматриваю кучу чужих работ которые считаю эталоном и равняюсь на них , постоянно ищу у других чему поучится .

примеры выше лишь показывают что можно и ночь изобразить без черноты . Это не означает что ее нет , сам по себе цвет оч помогает нам подчеркнуть детали . Это как еду подсолить - переборщишь и есть невозможно , оч солено )))

ginfroПостоялецwww1 окт. 201411:47#40
Светляк
Спасибо я разберу по цветам .
ginfroПостоялецwww1 окт. 201413:14#41
Вот такой вопрос в ночной композиции предметы на переднем плане должны быть светлее и насыщенней чем на заднем, задний более серый и однотонный мение насыщенный и темный . В дневной композиции все наоборот  кроме насыщенности предметы на переднем плане всегда насыщенней чем на заднем ? Я правильно рассуждаю ?
СветлякПостоялецwww1 окт. 201414:25#42
все зависит от глобального освещения и местного . ночью большую роль могут выполнить точечное освещение . Так как с небес свет слабее чем днем , точечные источники света могут помочь тебе создать атмосферу нужную тебе , ближайшие предметы получат блики от них и освещение дополнительное . тут нужен просто опыт - пробуй по всякому , смотри у других . источниками света можно подчеркнуть предметы или людей которые нужны , усилить акцент на зонах картинки или скрыть кого либо в тени .
ginfroПостоялецwww1 окт. 201420:39#43
Parhelion
Не, действительно круто ,по сравнению с моим рисунком явно расставлены акценты и пространство чувствуется .

СветлякПостоялецwww1 окт. 201422:05#44
Кстате о деревянных дорогах - кажется они так выглядят . В парке Киевская русь видел такую )
Изображение
Страницы: 1 2 3 4 534 Следующая »

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените концепт

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр