Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Maltakreuz рисует львиц и не только (2 стр)

Maltakreuz рисует львиц и не только (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 61 ... 120 121 122 Следующая

MaltakreuzПостоялецwww12 мая 201313:52#15
Изображение


Изображение

Правка: 12 мая 2013 14:01

CleadisПостоялецwww12 мая 201314:24#16
Гхм... Кому-то чего-то явно не хватает)
SoheiПостоялецwww12 мая 201315:11#17
Довольно неплохая анимация.
MaltakreuzПостоялецwww12 мая 201317:25#18
Cleadis
зато "народно"

Sohei
спасибо

хотя есть чего править настолько что хоть заново переделывай

MaltakreuzПостоялецwww18 мая 201320:18#19
покритикуйте
+ Показать

buxala | Maltakreuz рисует львиц и не только

Правка: 18 мая 2013 21:17

MaltakreuzПостоялецwww19 мая 20132:19#20
наверное надо перерисовать еще 100 раз и анатомия сама выучится

Изображение

ParhelionПостоялецwww19 мая 201313:09#21
- свет из окна холодный, однако и на львице и на ткани он тёплый
- красная ткань будет отражать много красного, нужны рефлексы такого цвета
- падающие тени очень невнятные
- композиция ужасная: квадрат во первых,  красная тряпка делит ровно пополам, стена/окно делят ровно пополам, ровно в центре жёлтый лев, по краям два сравнимых жёлтых объекта, глаз точно в центре.
- цвета: ты выбрал все три основных цвета. причём в почти равной пропорции и насыщенности. сделай главным желтый, его поярче, потеплее, красный темнее, синий бледнее, цвет стены сделай отличным от цвета львицы.
- источники света. свет из окна должен освещать практически сзади, контурно, это будет видео на шерстинках и он будет холодным. а здесь основной источник спереди-слева, но тогда тени совсем неправильно нарисованы.
- почему глаза человеческие?
MaltakreuzПостоялецwww19 мая 201313:41#22
Parhelion
Спасибо, очень четкая критика.
Думаю стоит не лениться а перерисовать заново.

Хотелось бы только уточнить пару моментов:
>свет из окна холодный, однако и на львице и на ткани он тёплый
на самом деле я хоел показать вот что - за окном теплый солнечный свет, но поскольку видно только объекты очень далеко то они все уходят в воздушную перспективу и становятся холодно-синими. Хотя можно впихнуть на передний план пару теплых объектов и тогда такой проблеы не будет.

>композиция ужасная
верно, думаю попытаюсь все расположить на 1/3

>источники света. свет из окна должен освещать практически сзади
да я и хотел нарисовать свет из окна, по тени от стены ориентировался, видимо запутался

>- почему глаза человеческие?
Для выразительности=)

По остальному полностью согласен, спасибо.

MaltakreuzПостоялецwww19 мая 201318:57#23
Какая композиция лучше?

Пока думаю остановиться на последней. Вроде она уж лучше чем было.

Изображение

nin9aПостоялецwww19 мая 201319:10#24
Предпоследняя самая нормальная. Последняя слишком центрит - скучно. Почитай про композицию, отдельная тема была с ссылками
MaltakreuzПостоялецwww19 мая 201319:17#25
nin9a
я вот таку думаю
2 диоганали: лвица-бокал и стол
вроде поинтересней
+ Показать

Изображение

>Почитай про композицию, отдельная тема была с ссылками
да я в поезде целую книжку прочел
но того что реально можно было бы на практике применять не так уж и много
золотое сечение, ритм, value masses  и пытаться вести глаз через рисунок

Правка: 19 мая 2013 20:11

nin9aПостоялецwww19 мая 201321:09#26
Ну вот у тебя основная масса по центру (маленькие сдвиги и отклонения глаз зрителя не воспринимает, что справа, что слева от края - расстояние примерно одинаковое), в данном случае такая центровая композа в лоб скучна и неоправдана. Как-то ты этот самый базовый момент в своей книжке упустил. Плюс в целом животному тесновато в формате и снизу плохое касание лапы и края. Голова львицы и замок на одной горизонтали, тоже плохо. Углы, образованные нижнем краем и столом - почти одинаковые, опять плохо.
Нюансов весьма достаточно, читай http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=167140

Правка: 19 мая 2013 21:13

ParhelionПостоялецwww19 мая 201321:57#27
Untitled-1 | Maltakreuz рисует львиц и не только

хз может как-то вертикально попробовать

MaltakreuzПостоялецwww20 мая 20130:07#28
nin9a
>в данном случае такая центровая композа в лоб скучна и неоправдана. Как-то ты этот самый базовый момент в своей книжке упустил.предпоследней
Мне так не кажется. Последняя и предпоследняя композиции обе основаны на приципе третей. Только в предпоследней фон и львица однозначны, а в последней фокус на львице. Тут уж смотря что хочешь изобразить.

>Плюс в целом животному тесновато в формате и снизу плохое касание лапы и края.
Да, сделал места сверху побольше чтоб посвободней было.


>Голова львицы и замок на одной горизонтали, тоже плохо. Углы, образованные нижнем краем и столом - почти одинаковые, опять плохо.
Спасибо за эти замечания. Это не сложно поправить.

>Нюансов весьма достаточно, читай http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=
ух, там дофига, но буду знать где искать когда понадобится. спасибо.

Parhelion
Так тоже хорошо....Вобще такая штука можно сделать довольно много хороших вариантов одного и тогоже.Думаю просто что такие вещи надо планировать заранее а не оставлять на волю случая как я сделал с исходным рисунком.

У тебя больше фокус на атмосферу, у меня на саму львицу. Немного разные инструменты так сказать. А что ты конкретно хочешь получить уже надо решать самому в зависимости от целей.

MaltakreuzПостоялецwww24 мая 201312:27#29
срисовал львицу
lion_anatomy_head | Maltakreuz рисует львиц и не только

оригинал:

+ Показать

Страницы: 1 2 3 4 ... 61 ... 120 121 122 Следующая

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените концепт

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр