Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / 3D stuff by illusion (6 стр)

3D stuff by illusion (6 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая

lorienПостоялецwww19 мар. 20132:18#75
Cleadis не сложно :) там правда всего две кисти, Clay Tubes и Trim Dynamic ну и трещины потом.
CleadisПостоялецwww19 мар. 20132:56#76
lorien
А начинаешь с z-spheres?
lorienПостоялецwww19 мар. 201310:30#77
Можно из сфер, из динамеша или болванки сделать в другой проге. Смотря какая модель и кому как удобнее.
TrueMakaRПостоялецwww19 мар. 201311:25#78
ништяк
geckkПостоялецwww19 мар. 201315:50#79
зсферный скелет , сверху зскетч а потом в динамеш  .Очень удобно для скетчей
CleadisПостоялецwww19 мар. 201316:06#80
geckk
Сенк. А то я всегда начинал со сферы, выстраивал из неё каркас, динамешил, выстраивал дальше, опять динамешил. Нужно попробовать.
А есть годные туторы по з-сфере?
geckkПостоялецwww19 мар. 201320:07#81
на гномоне есть , помоему даже бесплатные
и вот еще http://vimeo.com/user3216318 процесс
CleadisПостоялецwww19 мар. 201321:53#82
geckk
Клево, спасибо.
lorienПостоялецwww20 мар. 20130:22#83
Ага, у Тома отличные спидскульпты, они меня тоже вдохновляют :)
tony3dПостоялецwww21 мар. 201314:00#84
geckk
> на гномоне есть , помоему даже бесплатные
> и вот еще http://vimeo.com/user3216318 процесс

А что за инструмент с которого он начинает?

lorienПостоялецwww3 дек. 201417:54#85
давненько здесь не появлялась

вот несколько работ из стартапа, который делали с друзьями

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

arte_de_mortПостоялецwww3 дек. 201420:01#86
крутой должно быть стартап с таким-то контентом )
lorienПостоялецwww5 дек. 201414:02#87
мы очень старались :)
но ресурсы весьма ограничены, к сожалению
f1eyПостоялецwww5 дек. 201419:23#88
хорошие работы, покажи текстуры и какое разрешение и программы использованы для их создания?
lorienПостоялецwww13 дек. 201413:00#89
f1ey, спасибо )

вот сетка и текстуры. для персонажей текстуры 2048 для оружия 1024

для диффуза и спекулара использовала dDo, что значительно ускорило процесс, после правила в фотошопе. нормал и АО запекала в x-normal

Изображение

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените модель

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр