Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / 3D stuff by illusion (2 стр)

3D stuff by illusion (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая

art321Постоялецwww17 янв. 201322:29#15
lorien
молодец
Strannik1988Постоялецwww17 янв. 201323:28#16
Хорошие модельки.
Сделай фотки принтов. Если печатала свои модельки )
lorienПостоялецwww12 фев. 201320:15#17
art321, Strannik1988 спасибо :)

Strannik1988 печатал заказчик, точнее резал на ЧПУ станке :) я уже и сама бы не против на фотки взглянуть.


Текстурить некстген после двух лет олдскула оказалось очень непривычно и странно. В общем, первый блин. Очень надеюсь, что следующий будет лучше :)))

Изображение

Изображение

zxcmanПостоялецwww12 фев. 201321:15#18
lorien
свет поставила ну просто пипешь, очень плоско, переработай, что бы нормалка покаызвала все вкусности скульпта
lorienПостоялецwww12 фев. 201321:20#19
угу, попробую поковыряться :)
TrueMakaRПостоялецwww12 фев. 201322:25#20
вообще ощущение что нету спека и диффуз заливочный получился - хоть бы где материалы показала.
ну и в постобработке мона было фильтр под дарксайдерс подогнать - темно-бордовые тени и зелено-голубые блики - очень живописненько это там смотрелось

Правка: 13 фев. 2013 10:46

lorienПостоялецwww12 фев. 201322:34#21
TrueMakaR ага, ему вообще пофиг на спекулар почему-то. я сегодня первый раз мармосет открыла :) пробую
Mellon3DПостоялецwww12 фев. 201323:16#22
lorien
В мармосте нужно галочку на спекуляре поставить и ползунки твикать
art321Постоялецwww13 фев. 20135:02#23
золото можно прямо збрашевый материал запечь правда будет немного олдскульно либо сделать brdf в юдк но это уже будет сильно некст ген )
TrueMakaRПостоялецwww13 фев. 201310:47#24
да, мармосет как-то очень своеобразно на спек реагирует, там он воспринимается как карта отражений, а для более классической работы там чета дета надо тыкать, ага), и называется он там глоссинес вроде бы О_о

Правка: 13 фев. 2013 10:47

Mellon3DПостоялецwww13 фев. 201311:15#25
art321
А ты не знаешь никаких туторов по brdf в udk я вообще ничего не нашел
UntexПостоялецwww13 фев. 201312:39#26
Mellon3D
+1 к вопросу...

TrueMakaR
дык это как раз нормально. Что спек и глос в один контрол слит... А в играх их разделили на спек и глос, что немного некорректно, но
зато проще  получить фентезийную красивую картинку...

lorienПостоялецwww13 фев. 201312:40#27
Со спекуларом немного разобралась :) По крайней мере, он включился. А еще иногда полезно всплывающие хелпы читать.


scr02 | 3D stuff by illusion

в общем, спекулар, видимо, здесь лучше всего спецом под мармосет делать и проверять, как выглядит.

lorienПостоялецwww13 фев. 201315:03#28
еще одна попытка

Изображение

deadlyfriendlyПостоялецwww13 фев. 201315:46#29
выложи карту

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените модель

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр