Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Создание моделей ландшафтов (комментарии) (2 стр)

Создание моделей ландшафтов (комментарии) (2 стр)

Поделиться
Страницы: 1 2
redboxПостоялецwww13 фев. 201218:34#15
наверно все же проще экпортировать хайпольный террейн и переснять нормал с него.
DeMoonПостоялецwww13 фев. 201219:57#16
>вот и вопрос, как правильно его нормализовать?

...поставить например плагин от нвидии для нормалмапов или икснормал и нормалайзнуть :)
Untitled-1 | Создание моделей ландшафтов (комментарии)

а вообще то вот хороший тутор...

http://vimeo.com/8025133

redboxПостоялецwww13 фев. 201220:16#17
хороший тутор. я не знал что так можно. :) ну собственно никогда таким образом детали не добавлял. пасиб.
redboxПостоялецwww13 фев. 201220:25#18
мда, но карте это не помогло. собственно нормалайз это кламп от 0 до 1, а здесь что то другое.
все таки наверно проще перезапечь нормал на лоуполи, без заморочек.
NegueПостоялецwww26 мар. 201221:39#19
Ну вроде DeMoon правильно подсказал.
Из GeoControl'а экспортируешь карту высот (.bmp) и в фотошопе юзаешь плагин Nvidia Normal Map Filter (http://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop)
Получаешь готовую нормал-мапу.
art321Постоялецwww13 дек. 20134:38#20
redbox
я как всегда поздно но лучше поздно )
по поводу карты нормалей - из геоконтрола ты экспортируешь обжекс спейс карту нормалей (и походу еще там она на 90 градусов перевернута)  - сделать из нее тангент нельзя без сильного гемора. тк для тангента нужно вычесть номаль лоуполи болванки.
Надо сделать просто - экспортируешь карту высот куда нибудь типа збраша или майки и делаешь хайполи из нее и затем делай лоуполи и запекай как с обычным пропсом.
ЗЫ в интернетах народ часто фигачит обжект спейс нормал как тангент - оно работает когда горы не имеют очень больших обрывов и углов. в противном случае нормаль из лоуполи будет складываться с нормалью из текстуры.
ЗЫЫ через пару лет выложу свой урок
redboxПостоялецwww13 дек. 201314:22#21
art321
ну да, я в итоге к тому и пришел что ее нужно просто перезапечь с хайпольки.

>через пару лет выложу свой урок
на тему? :)

Страницы: 1 2

/ Форум / Графический Дизайн / Общее

Тема в архиве.

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр