Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Проб.XM (2 стр)

Проб.XM (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
XMSTПостоялецwww27 окт. 201021:54#15
модель инженера, ещё одна
eng2 | Проб.XM
SharDПостоялецwww27 окт. 201022:16#16
дизайном мессию напомнило
а по исполнению... грязно как-то, спекуляра хочется итд
пропорции потвикай и свет поставь в сцену
MuGenkaiПостоялецwww28 окт. 20101:21#17
Зверюга классная))
lorenzeПостоялецwww28 окт. 20102:40#18
да как то тряпично выглядит инженер
cockroachraceПостоялецwww28 окт. 201013:29#19
Я конечно не художник и не моделлер. Мне вот интересно с каких мужиков ты это лепишь. Посмотри на нормального мужика на улице , у которого плечи шире жопы. Исправишь это в десантнике и в инженере  и сразу я думаю модель станет гораздо брутальней.
И что за мода лепить всем такие кеды на ноги. Так если вкурить, от таких кед ляшки должны быть как у хорошего качка.
Десантик+ кеды = качек как минимум. А твой судя по всему лет 5 сидел за компом.
Это не критика , а скорее конструктивное предложение для твоей модели.
Я например когда учился в художественной школе, по стенам висели плакаты с изображениями пропорций и "идеалами тел", так там были нарисованны мужики, хоть и греки((
XMSTПостоялецwww28 окт. 201016:51#20
SharD
Мессию? Можно ссылку я не понял что имелось ввиду...
Грязно - текстура плохо наложена?
Спек в процессе, а свет для того, что бы лучше смотрелось добавить?

MuGenkai
Спасибо, классная, но никуда не пойдёт, к сожалению.

lorenze
Тряпично - это как понять? нет чётких форм?

cockroachrace
Для инженера последнего я буквально с фотки моделил основу, нормальный чел был, не грек) но подкачанный.
Десантуру буду перемоделивать конечно, это была проба пера.
Кеды не знаю почему такие) Оборудование у него там какое нибудь дополнительное)
поправка: не модельер, а моделлер. модельер одежду шьёт.

Дополнительно на него ещё будет одет рюкзак и несколько подсумков на жилет и пояс. Но это уже в движке.

SharDПостоялецwww29 окт. 20104:56#21
XMST
http://www.interplay.com/games/messiah.php
нормал грязный, мятый весь
свет - ага, чтоб лучше видно было
попробуй, например xoliul shader погуглить + туторы к нему на цг тутсе
очень легко и прикольно модельки во вьюпорте можно презентовать (к тому же он косяки замыливает, как говорит молва )))
XMSTПостоялецwww29 окт. 201011:18#22
SharD
Нормал да... я не знаю, почему так выходит. В UDK вроде нормально выглядит, а Maya рендерит с "буграми".
Спасибо, ща поищу)
XMSTПостоялецwww29 окт. 201016:45#23
С применением шейдера!
eng_shade | Проб.XM
E-ConeУчастникwww29 окт. 201023:13#24
похож на мультиплеерную модель Robo из Half-Life
XMSTПостоялецwww23 апр. 20112:54#25
немножко обновлюсь

soldier_small | Проб.XM

XMSTПостоялецwww23 апр. 20113:04#26
и хай поли его же...

soldier_high | Проб.XM

TrueMakaRПостоялецwww23 апр. 20114:25#27
рисунок конечно УГ, но вот хайполи - стоит отметить - значительно улучшилось
XMSTПостоялецwww21 мая 20112:21#28
sold_tex | Проб.XM
XMSTПостоялецwww3 июня 20111:14#29
небольшой ролик, реклама страйкбольного клуба

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените концепт

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр