Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Модели KaDmiy-я (3 стр)

Модели KaDmiy-я (3 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 Следующая

VSDanПостоялецwww6 янв. 201222:49#30
а по предпоследней модели - лампа хороша, а вот камни нет. Убери мелкий бамп и добавь вместо него хороший спек
KaDmiyПостоялецwww6 янв. 201222:52#31
VSDan
Спасибо за советы.
Цифры там есть, просто их плохо видно. Это конечно мой минус. Спек увеличу. Да и над презентацией подумаю еще.
SuslikМодераторwww7 янв. 20124:41#32
KaDmiy
Важный момент стимпанка в том, что каждая видимая шестерня, каждый шатун, каждая трубка должны выполнять свою, хоть и вымышленную, задачу. У тебя подобной задачи я не смог выдумать ни для одной части механизма кроме заклёпок и радиатора.

У шестерней зубы разной длины - будут неравномерно снашиваться. Вокруг цилиндра нерационально много пустого места. У шатуна две степени свободы(два шарнира), а приводится он одним поршнем, следовательно, будет просто болтаться в воздухе. Если мысленно продолжить шестерни, они подойдут почти к самым стенкам механизма, это плохо. Шестерни выглядят просто рельефом на металле - если бы они работали, под ними осталась бы блестящая отполированная поверхность. Ну и стрелочки эти невнятные.

В общем в следующий раз старайся не шлёпать детали друг на друга а представлять, какую роль каждая из них будет выполнять. Даже в случае с флешкой, которая едва ли может работать на парУ и шестернях, хотя бы выдуманными функциями каждую деталь наделить уж можно было.

KaDmiyПостоялецwww7 янв. 201213:28#33
Suslik
Верно сказано. Согласен, внутренней логики в данной работе не очень много. В следующих работах на подобную тематику учту Ваши советы.
Спасибо.
KaDmiyПостоялецwww7 янв. 201217:43#34
Изображение

KaDmiyПостоялецwww3 фев. 201419:53#35
Бульдозер | Модели KaDmiy-я
Упрощенная модель бульдозера Б10.
2500 треугольников, 1х1024, 1х256 (тайленные гусеницы для анимации).
Юнити, анлит материал.
OnmiojiПостоялецwww3 фев. 201422:27#36
Бульдозер хорош.
KaDmiyПостоялецwww10 фев. 201414:00#37
Onmioji
Спасибо.
KaDmiyПостоялецwww21 мая 201418:23#38
Горный ландшафт для бэгкраунда. 2700 трисов на все 4 стороны.
Тени, детали запечены в диффуз.
World Machine, Maya, Photoshop

Горы | Модели KaDmiy-я

Горы | Модели KaDmiy-я

KaDmiyПостоялецwww25 июля 201413:57#39
Турниры. Техно дема на Андройд.
Ныне заморожено.

Ritter_01 | Модели KaDmiy-я
Ritter_02 | Модели KaDmiy-я

SoheiПостоялецwww25 июля 201417:44#40
Офигенно. Особенно сцена с рыцарем порадовала.
KaDmiyПостоялецwww25 июля 201418:00#41
Sohei
Спасибо.
MorfeusKievПостоялецwww26 июля 20143:48#42
KaDmiy

А чего заморожена? Вообщето выглядит отлично!

arte_de_mortПостоялецwww26 июля 20145:11#43
потому что уже есть rival knights? :D
KaDmiyПостоялецwww26 июля 201411:19#44
arte_de_mort
Да) Хотя наш проект должен был быть больше завязан на мультиплеер. Возможно даже с владением замками.
Rival knights кстати тоже наводит на размышление. Имхо, они переборщили с количеством противников в каждом ордене. Тупо надоедает.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените модель

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр