Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / konst_cs art (13 стр)

konst_cs art (13 стр)

Поделиться
Страницы: 110 11 12 13 14 15 Следующая »
wmbIKУчастникwww23 фев. 201721:37#180
Morphia
но ведь мне не нужна "Коллекция Сетов", это заставка для пошаговой diablo на мобилки)
к тому же 1 большая картинка стоит сильно дороже сета маленьких, поэтому скилл лучше качать в сторону качества, а не количества. да и насчет размера - посмотри на карты для deck heroes, они крупные и хорошо проработаны в плане деталей - на них интересно смотреть

Правка: 23 фев. 2017 21:43

MorphiaПостоялецwww24 фев. 201713:31#181
wmbIK
> к тому же 1 большая картинка стоит сильно дороже сета маленьких, поэтому скилл
> лучше качать в сторону качества, а не количества
с чего ты взял , да и вообще мне вот непонятно такая логика для чего на мобилу такого размера картинка
в два экрана монитора PC !?! когда оптимальный рамзмер для ядлофонов 800на400 пиксей
..и из Сетов можно сделать игру ,а из одной картинки даже целой заставки - нет не можно
и Сет то был бы твой личный как фрилансера (читай приват) - а то твоя картина аутсорсинговая
если ты ее сделал и продал для другого проекты то ты автор , но она уже не твоя
а вот имея Сеты можешь 50на50 проект замутить на Юнити для Андроида и получить финстоны :)

wmbIK
смотри вот есть Волшебный Компасс : все типы Магии описаны - по углам Высшая Магия из двух поинтов соседних : 1+1
то есть из двух единиц Маны соседней Магии : теперь посчитаем что это 9 -ть типов Существ по Магии
5 - как где Оправа это НекроМагия как Серая Мана ,и далее выходит 9 *10 = 90 карт всего по десять в Сете (многовато)
но можно сделать как 9*9 = 81 само оптимально по 9 Существ в Сете для полного Балланса : то есть если взять некое
правило вывода существ - допустим Одно Существо в Бою только один раз выходит на Поле то за 9 -ть ходов
можно вывести все свои существа (теоретически) ,а на практике если играть типа в Друидском Круге - просто круго-поле
где можно вывести сразу на поле 9-ть Существ от разных Стихий Магии : вообщем оно само забаллансится почти

Волшебный Компасс
Magic Compass | konst_cs  art


7 8 9  Эфир      Воздух  Энергия
4 5 6  Огонь      Оправа  Вода
1 2 3  Недра      Земля    Природа

вот такого типа локации : можно слегка по-проще - но вглядись там масштаб ого-го - почти мир в оракуле
Shadow Book BelAjax Magic Compass | konst_cs  art

+ Показать

wmbIK
> посмотри на карты для deck heroes,
надо будет глянуть геймплей : но все же ты мог бы хоть что-то склепать хоть по-капельке это ж для тебя
да и думается одни и те же Сеты можно использовать в разных Играх - тут же ничего не мешает - это ж выгодное  Комбо

wmbIKУчастникwww24 фев. 201715:53#182
Morphia
>для чего на мобилу такого размера картинка в два экрана монитора PC !?!
она сделана так чтобы хорошо читаться даже в маленьком размере, кроме того она сделана "на вырост" с учетом порта на ПК в возможной перспективе.

>а вот имея Сеты можешь 50на50 проект замутить на Юнити для Андроида
ну дык, у меня уже есть сет из 20 существ и 6 героев (этого уже более чем достаточно на первое время), прост сейчас доделываем этот проект  http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=201140 и на остальное времени нет, карточки рисуются по фану по вечерам и складываются в ящик.

>смотри вот есть Волшебный Компасс : все типы Магии описаны..
сложно), хороший геймплей можно выстроить и вокруг десятка юнитов.  ты же смотришь в сторону рандома из кучи существ, а не хорошей балансировки из ограниченного количества

Правка: 24 фев. 2017 15:54

MorphiaПостоялецwww24 фев. 201716:26#183
wmbIK
по-порядку , посмотрел "deck heroes" , что можно сказать : по-первой минуте геймплей кажется невообразимым ,
но вот потом зашкаливающие цифры атаки и хелса вкупе  с почти прыгающим перед глазами экраном хаоса
начинают отторгаться сами собой - очень напоминает игровой аппарат - геймплей около нуля
видимо все некая логика-механика присутствует на самом мизере ,но самой игры как таковой нет - баллалайка одним словом
хотя кэша такая игра могла и поднять


wmbIK
> ну дык, у меня уже есть сет из 20 существ и 6 героев (этого уже более чем
> достаточно на первое время), прост сейчас доделываем этот проект 
> http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=201140 и на остальное времени нет,
> карточки рисуются по фану по вечерам и складываются
дык с другой стороны можно сказать что считай четверть у тебя уже есть наверняка
остается дотянуть хотя бы до половины - пусть не с 9-тью ,но с 5-ью монстрами уже тоже можно (9*5=45)


wmbIK
> сложно), хороший геймплей можно выстроить и вокруг десятка юнитов.  ты же
> смотришь в сторону рандома из кучи существ, а не хорошей балансировки из
> ограниченного количества
это ж смотря кто делать геймплейное движло будет - там у вас по ссылке некий движок указан и даты 2-ух годичной давности
у меня самого один из космо-проектов висит чуть более года хотя он реально масштабен даже в минни варианте (андроид)
что хотел сказать так это то что одно дело просто игра ,а другое коммерс-игра это разный подход : профистиль здесь
к самой разработке когда есть конкретная цель - я бы мог и тебе клепантуь на андроид игру - это ж выход на ГугглПлей
то есть тот самый коммерс - там даже без он-лайна в сингле уже можно только со скачек получить достаточную сумму
..достаточно круглую сумму : к сожалению пока это все платно и для гд.ру видимо несколько кило гринов большая сумма
вкупе с тем что Стим за 5$ накрывается одним местом года на пол - то про легкие варианты можно забыть вовсе
при этом позитив в том что они все же есть эти варианты

wmbIKУчастникwww24 фев. 201716:54#184
Morphia
> "deck heroes" , что можно сказать : по-первой минуте геймплей кажется невообразимым ,
речь не про геймплей же, а про детализированные карточки которые можно увеличивать и разглядывать..

>но с 5-ью монстрами уже тоже можно (9*5=45)
мой проект не предполагает такое большое количество существ - колода из 20-24 существ делится на двоих рандомом, в зависимости от полученных существ игроки подбирают героя (1 из 6), потом процесс выбора (по 5-6 карт) и расстановки в котором уже можно потенциально проиграть еще до начала партии. в общем игра не про сбор универсальной колоды существ (фракции и т.п.), а про то как извернуться и не проиграть тем, что выпало. для этого достаточно двух десятков карт, незачем множить сущности бе надобности
45 и более существ это уже в сторону бесконечного контента (с неизбежным появлением ненужных существ) и бесконечной балансировки путем постоянного вкидывания нового контента (см хертстоун и т.п.).

> там у вас по ссылке некий движок указан и даты 2-ух годичной давности у меня самого один из космо-проектов висит чуть более года хотя он реально масштабен даже в минни варианте (андроид)
1,5 года в заморозке был, а масштабные проекты в 2-3 человека нет смысла и начинать..

Правка: 24 фев. 2017 16:55

MorphiaПостоялецwww24 фев. 201717:37#185
wmbIK
я говорил про Мистери вариант : там же не все карточки "монстры" есть спеллы и прочее
+ Показать

wmbIK
в Мистери можно бродить по Карте , охотиться на Кабанов собирая шкуры , участовать в Аренных Боях в городах
и там всякие Кланные Бои и вплоть до Штурма замка Вампиров или Снежного Элементаля
сам геймплей построен на приросте Маны от главных существ Колоды Стихии (Воды Земли Огня Воздуха Некров)
при их выпуске на поле : прирост дает либо Элементаль либо Друид у Земли ,и Атака Эля напрямую связана с запасом Маны
такой-то Стихии : это ж именно Игра - да их арт уже наверное устарел да и оно и на PC ,и можно создать нечто
новое с немного другим геймплеем - более продвинутый вариант , но для этого должен быть хоть какой-то задел фэнтези

+ Показать

wmbIK
> 1,5 года в заморозке был, а масштабные проекты в 2-3 человека нет смысла и начинать..
и да и нет : если есть финансы то не так уж страшно если экономно , и почему говорилось про кэш
именно по тому что на Юнити для Андроида с одной стороны для одного кодера бесплатно
но если кого-то подключить то за месяц за одного нужно платить - а он уже не один - а двое выходит :

+ Показать

wmbIK
считаю что все же иногда лучше обсудить так сказать обстановку в геймдейве
и знать что к чему на сегодня и на кого в случае чего можно рассчитывать
заодно понимать кто чем живет с этой стороны Луны ,а не с той - хотя где какая сторона :) кто знает

+ Показать


wmbIK
есть лунные картины : вот для игры арт-дизайнер бы помог отгравировать под стиль геймплея
а так да ,одного художника маловато это точно

Green Warlock Tower | konst_cs  art

wmbIKУчастникwww25 фев. 20170:01#186
Morphia
>Мистери вариант
> можно бродить по Карте , охотиться на Кабанов собирая шкуры , участовать в Аренных Боях в городах и там всякие Кланные Бои и вплоть
контент, много-много контента, тех поддержка, сервера, реклама, аренда офиса и т.д. - это проект не на 2-3 участников без инвестора - это классическая игра мечты, которая никогда не выйдет..
> Юнити для Андроида с одной стороны для одного кодера бесплатно
просто вопрос: в чем проблема делать на пиратке, а перед релизом купить лицензию?

Правка: 25 фев. 2017 0:02

MorphiaПостоялецwww25 фев. 201722:38#187
wmbIK
> контент, много-много контента, тех поддержка, сервера, реклама
> аренда офиса и т.д
..хм какого офиса !?! для чего , может ты еще предложишь фирму регать и прочее
как бы это не про третье тысячелетие это уж точно : этого ничего не нужно , если ты не собираешься заниматься
аусторсингом , и да же для него не особо-то и нужно - конечно . если ты хочешь нанять гастарбайтеров
которые будут все делать за тебя и зарабатывать тебе деньги ,а ты будешь владельцем фирмы - тогда можно подумать

wmbIK
> это проект не на 2-3 участников без инвестора - это классическая игра мечты,
> которая никогда не выйдет..
я ни разу не слышал ни про каких инвесторов - в инете под словом "инвестирование" везде подразумевается
одно и то же - это идут предложения чтобы "вы" инвестировали пойми знает куда ,как предложения от неизвестно кого
а потом банки банкроты и прочая лабуда как снежный ком :если бы и были они (инвесторы) они бы уже были здесь на гд.ру

+ Показать

wmbIK
> контент, много-много контента
у меня для космо-коммерса много контента уже ,а нужно еще больше и никаких космо-артщиков я не встречал тоже
причем ни те что за портфолио , ни те что за кэш - вообще никаких (единственное что известно что некий Star Citizen
собравших лимоны гринов фэйлиться уже который год - но там вроде есть некто типа 3Д моделлеров - они рулят лимонами)
ну и вообще : моделлер это такой офигенный рыцарь в роскошных доспехах которые называются "Нарядные Доспехи"
ну там в Диабло надо играть чтобы понять Что

wmbIKУчастникwww30 апр. 201719:05#188
Morphia
сложно все это..)

wmbIKУчастникwww30 апр. 201719:06#189
карточка хилерши

Изображение

wmbIKУчастникwww12 июня 201716:30#190
Изображение
wmbIKУчастникwww7 авг. 201723:30#191
Terminator_ | konst_cs  art
Ransom.00Постоялецwww7 авг. 201723:32#192
Йееее! Круто!
wmbIKУчастникwww8 авг. 201721:26#193
Ransom.00
спасибо))
NazПостоялецwww8 авг. 201721:45#194
как по мне так лучше :
картинка глубину приобрела , если нужно сконцентрировать на городе внимание - нужно еще пошаманить
+ Показать
Страницы: 110 11 12 13 14 15 Следующая »

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените концепт

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр