Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Новички. Вам сюда!!! (146 стр)

Новички. Вам сюда!!! (146 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 74 ... 145 146 147 Следующая

UnsteeledHorseПостоялецwww14 ноя. 20170:54#2175
Yuriy0
Это уже не рисование, а начертательная геометрия получается... Думаю, Ван Гог этим не заморачивался. Хотя иногда очень полезная штука, особенно когда развертки делаешь.
Yuriy0Постоялецwww14 ноя. 20171:11#2176
UnsteeledHorse
Винсент, конечно, не особо парился, и как в начерталке с линейкой возиться тоже не стоит
nin9aПостоялецwww14 ноя. 20171:20#2177
UnsteeledHorse
Вообще-то художники используют построения. Особенно на этапах обучения, пока не выработается уверенное построение на глаз в перспективе.  Да и вообще довольно часто, по мере надобности, когда более-менее сложное надо нарисовать. По сути тут идет сочетание построений (знания), опыта, интуиции и чувства. Хотя есть разные подходы, более конструктивные и менее.
Ван Гог посещал учебные классы по рисованию одно время, где наверняка рисовал подобные вещи.

Bazil.BF
Читай основы академ рисунка (перспектива, построения примитивов) + рисование с натуры в разных ракурсах (или с 3д например, но лучше с натуры). Потом будешь эти цилиндры с закрытыми глазами рисовать как надо.

Люди в художках годами тренируют подобное, постановки, натюрморты )

Yuriy0
+1, линейка не нужна и это не начерталка

Правка: 14 ноя. 2017 1:33

Bazil.BFУчастникwww14 ноя. 201722:49#2178
2012
+ Показать

Vs

2017

+ Показать

Между этими 2-мя рисунками не рисовал 5 лет... Чувствуется?

ZegalurПостоялецwww14 ноя. 201723:18#2179
Bazil.BF
> Между этими 2-мя рисунками не рисовал 5 лет... Чувствуется?
такими темпами лет через 300 нерисования станешь как Муллинс :)
а вообще, вроде стало лучше и более аккуратно. правда шейдинга на второй нету

Правка: 14 ноя. 2017 23:19

Bazil.BFУчастникwww14 ноя. 201723:23#2180
Zegalur
Штриховать за эти 5 лет точно не научился решил не портить а приблизительно где тень выделить более жирной линей (правда я удачно поставил его прям под лампой)

Надо будет наделать кубиков

Правка: 14 ноя. 2017 23:27

Bazil.BFУчастникwww16 ноя. 201722:53#2181
на этой неделе меня чет проперло... собрал что более или менее получилось.
+ Показать

К чему бы это
Yuriy0Постоялецwww16 ноя. 201723:10#2182
Bazil.BF
> не рисовал 5 лет... Чувствуется?
Навык зависит не только от практики, некоторые вещи можно просто осознать
Bazil.BF
> К чему бы это
Сублимация?
Bazil.BFУчастникwww16 ноя. 201723:13#2183
Yuriy0
> Сублимация?
У меня сейчас столько ярких и бессмысленных картинок пробежало от этого слова, но все не в тему.
Что имелось в виду?

Правка: 16 ноя. 2017 23:13

Yuriy0Постоялецwww16 ноя. 201723:15#2184
Сублима́ция — защитный механизм психики, представляющий собой снятие внутреннего напряжения с помощью перенаправления энергии на достижение социально приемлемых целей, творчество.
Bazil.BFУчастникwww16 ноя. 201723:16#2185
Yuriy0
Возможно, я на нервах, плохо и мало сплю. И мне не нравится мое текущее состояние.
Yuriy0Постоялецwww16 ноя. 201723:41#2186
Bazil.BF
Тогда лучше брать краски и фигачить что-то аля абстракционизм, имхо
Изображение
Bazil.BFУчастникwww16 ноя. 201723:53#2187
Yuriy0
Живопись пробовал 5 лет назад, мне не понравилось.

Правда там были перерисовки с картин и натюрморты

+ Показать

Если с пользой для дела, то хотелось что-то наподобие стиля Elixir овладеть, которого упоминал в соседней теме.

Yuriy0Постоялецwww17 ноя. 20170:19#2188
Bazil.BF
> Живопись пробовал 5 лет назад, мне не понравилось.
Это не для скила, а для эмоциональной разрядки
Bazil.BF
> наподобие стиля Elixir овладеть
Это надо скечап штудировать тогда
nin9aПостоялецwww17 ноя. 20170:34#2189
Bazil.BF
клевая живопись, и с рыбами, и с вазой.  И рисунки нормальные.
Не понимаю, чего ты паришься. Рисуй больше, изучай и всё будет

Если имеются ввиду персонажи Эликсира, то помимо общей базы потом делай упор на анатомию, лайнарт, пластичность и графичную стилизацию

Страницы: 1 2 3 4 ... 74 ... 145 146 147 Следующая

/ Форум / Графический Дизайн / Общее

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр