Графический Дизайн
/ GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Создание SkyBox в 3D Studio MAX (комментарии)

Создание SkyBox в 3D Studio MAX (комментарии)

AntilegentПостоялецwww22 июля 200922:35#0
Создание SkyBox в 3D Studio MAX (комментарии)

Это сообщение сгенерировано автоматически.

3dillusionsПостоялецwww22 июля 200922:35#1
Ага - это все конечно хорошо. "НО" - мне кажеться это геморойнее нежели :
Заходим в материалы , идем в шейдера , выбираем обьект (который будет являться центром) - жмем создать кубемапу , указываем куда сохранить. И сразу получаем скайбокс и даже склееный уже. Ну а уж если нужен особенный то в фотошопе правим его как надо и все.

Последняя правка: 22 июля 2009 22:35

anikeichikНовичокwww29 окт. 200915:28#2
Не понял, опыта мало.  "Заходим в материалы , идем в шейдера , выбираем обьект."
Опиши  подробней, как в материалах 3d max 2009 зайти в шейдеры, и для него выбрать объект.
3dillusionsПостоялецwww10 янв. 201023:16#3
В инете куча инфы- урок спецон писать - это долго . я впринципе и так подробно все написал.

/ Форум / Графический Дизайн

Для определения, можете ли вы оставлять сообщения, необходимо войти в систему под своим логином.

2001—2010 © GameDev.ru — Разработка игр