Создание SkyBox в 3D Studio MAX (комментарии)
| Antilegent | Постоялец | www | 22 июля 2009 | 22:35 | #0 |
|---|
Создание SkyBox в 3D Studio MAX (комментарии)
Это сообщение сгенерировано автоматически.
| 3dillusions | Постоялец | www | 22 июля 2009 | 22:35 | #1 |
|---|
Ага - это все конечно хорошо. "НО" - мне кажеться это геморойнее нежели :
Заходим в материалы , идем в шейдера , выбираем обьект (который будет являться центром) - жмем создать кубемапу , указываем куда сохранить. И сразу получаем скайбокс и даже склееный уже. Ну а уж если нужен особенный то в фотошопе правим его как надо и все.
Заходим в материалы , идем в шейдера , выбираем обьект (который будет являться центром) - жмем создать кубемапу , указываем куда сохранить. И сразу получаем скайбокс и даже склееный уже. Ну а уж если нужен особенный то в фотошопе правим его как надо и все.
Последняя правка: 22 июля 2009 22:35
| anikeichik | Новичок | www | 29 окт. 2009 | 15:28 | #2 |
|---|
Не понял, опыта мало. "Заходим в материалы , идем в шейдера , выбираем обьект."
Опиши подробней, как в материалах 3d max 2009 зайти в шейдеры, и для него выбрать объект.
Опиши подробней, как в материалах 3d max 2009 зайти в шейдеры, и для него выбрать объект.
| 3dillusions | Постоялец | www | 10 янв. 2010 | 23:16 | #3 |
|---|
В инете куча инфы- урок спецон писать - это долго . я впринципе и так подробно все написал.
Для определения, можете ли вы оставлять сообщения, необходимо войти в систему под своим логином.