Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Статьи / Категории / моделирование

моделирование

Смотрите также категорию моделирование для всех разделов

Создание текстурных разверток Oleg Linkov
Два с лишним года назад, я начинал работать в игровой индустрии в качестве художника по текстурам. В этой должности проработал в течение первых 7-ми месяцев работы, пока я не начал совершенно беззастенчиво совать свой нос в работу моделлеров, и на то были причины.

Комментарии [17]
14 сен. 2004

Maya: Низкополигональный моделинг. Gl0ry
Цель настоящего тутора — научить создавать низкополигональные модели персонажей для игр в пакете a/w Maya и назначать им текстурные координаты.

14 июня 2002

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр