Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Статьи / Категории / 3D Studio MAX

3D Studio MAX

Смотрите также категорию 3D Studio MAX для всех разделов

Низкополигональное моделирование самолёта. allocer
Низкополигональное моделирование самолёта.
Сейчас достаточно активно развивается игровая индустрия и требуется большое количество грамотных (хотя бы умеющих писать :D) low-poly моделеров, а для обучения подрастающего поколения уроков по этой области трёхмерной реальности явно не хватает. В этом уроке я попытался максимально раскрыть основные методы и способы скоростной разработки низкополигональных игровых моделей. Начиная от поиска материалов по оригиналам и заканчивая страшным (для многих) созданием текстур в графических редакторах.

Комментарии [53]
14 авг. 2005

Morph Angle Deformer модификатора Skin. Sunnncho
В этой маленькой статье я хочу раскрыть одну из полезных особенностей модификатора Skin, предназначенного для привязки сетки модели к системе скелета. Одна из проблем, которая часто ассоциируется с процессом skinning’a модели заключается в трудности корректной настройки мест сгиба сетки. Решить проблему можно используя специальные Angle Deformers, предоставляемые модификатором Skin. Я подробно остановлюсь на одном из них — Morph Angle Deformer.

Комментарии [5]
13 ноя. 2004

Пропорциональность человеческой фигуры. Моделирование головы человека. StaZZarD
Приближение анимации персонажа к реальности. Neill
Привязка к костям и создание анимации персонажей для игр. lex_sk
Взаимодействие дизайнеров и программистов. Что требовать дизайнерам и как им облегчить свою жизнь. GLoom
Создание низкополигональной модели танка ArTeM
Level Of Detail (LOD). Habbs
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр