Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Статьи / Категории / карта нормалей

карта нормалей

Смотрите также категорию карта нормалей для всех разделов

Создание low модели головы человека с картой нормалей от А до Я. ES_s2
Наверно все слышали (да и видели), такие игры как Doom III, Far Cry, Bloodrayne, и задавались вопросом «Как они смогли добиться такой реалистичности моделей?». Пару лет назад некоторые журналисты заявляли, что Джон Кармак планировал использовать модели персонажей от 500.000 до 1.000.000 полигонов. Люди, писавшие это, просто не понимали с чем имеют дело. Такие высокополигональные модели используются, но не напрямую в игре, а для создания карты нормалей (normals map).

Читать | Комментарии [42]
18 сен. 2004

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр