В этой статье вам будет представлен простой способ создания ландшафтов для заполнения бекграундов.
Читать | Комментарии [19]
2 апр. 2011
| Создание моделей ландшафтов | redbox |
Читать | Комментарии [19]
2 апр. 2011
| Низкополигональное моделирование самолёта. | allocer |
Читать | Комментарии [53]
14 авг. 2005
| Настройка скелета модели человека в Maya. | NURB |
| 17 мгновений текстуры. | N_Loki |
| Morph Angle Deformer модификатора Skin. | Sunnncho |
| Пропорциональность человеческой фигуры. Моделирование головы человека. | StaZZarD |
| Приближение анимации персонажа к реальности. | Neill |
| Привязка к костям и создание анимации персонажей для игр. | lex_sk |
| Креатив более не живёт в вашем доме? |
| Дизайн игры. Полезные мелочи при разработке РЕАЛИСТИЧНЫХ 3D игр. | An-v1 |
| Концепт-арт: создание игровых персонажей. | N_Loki |
| Создание low модели головы человека с картой нормалей от А до Я. | ES_s2 |
| Взаимодействие дизайнеров и программистов. Что требовать дизайнерам и как им облегчить свою жизнь. | GLoom |
| Советы начинающим дизайнерам уровней экшн игр. | Hoaxer |
| Создание текстурных разверток | Oleg Linkov |
| Творческий подход в рисовании текстур. | N_Loki |
| Создание низкополигональной модели танка | ArTeM |
| Создание персонажа для игры. | mad-fly |
| Вижу маленьких человечков или особенности визуализации малогабаритных объектов в сцене. | Имя |
| Дизайн карт в стратегических и ролевых играх. | Reag |
| Критика и самокритика в художественной работе. | N_Loki |
| «Говорящие головы» — лицевая анимация в проекте GETAWAY. | robot |
| Maya: Низкополигональный моделинг. | Gl0ry |
| Level Of Detail (LOD). | Habbs |