Графический Дизайн
/ GameDev.ru / Графический Дизайн / Статьи

Статьи

Низкополигональное моделирование самолёта. allocer
Низкополигональное моделирование самолёта.
Сейчас достаточно активно развивается игровая индустрия и требуется большое количество грамотных (хотя бы умеющих писать :D) low-poly моделеров, а для обучения подрастающего поколения уроков по этой области трёхмерной реальности явно не хватает. В этом уроке я попытался максимально раскрыть основные методы и способы скоростной разработки низкополигональных игровых моделей. Начиная от поиска материалов по оригиналам и заканчивая страшным (для многих) созданием текстур в графических редакторах.

Читать | Комментарии [54]
14 авг. 2005

Настройка скелета модели человека в Maya. NURB
Данное повествование довольно долгое и занудное, но если прочитать его внимательно и вдумчиво, то вполне можно научиться создавать и настраивать скелеты персонажей. Наличие опыта работы с программой обязательно, так как многие очевидные вещи не объясняются подробно. Старайтесь не делать лишних кликов и нажатий клавиш. Если ситуация вышла из-под контроля — не пугайтесь. Вы всегда можете откатиться назад с помощью команды Undo (кнопка «z»).

Читать | Комментарии [39]
12 мар. 2005

17 мгновений текстуры. N_Loki
Morph Angle Deformer модификатора Skin. Sunnncho
Пропорциональность человеческой фигуры. Моделирование головы человека. StaZZarD
Приближение анимации персонажа к реальности. Neill
Привязка к костям и создание анимации персонажей для игр. lex_sk
Креатив более не живёт в вашем доме?
Дизайн игры. Полезные мелочи при разработке РЕАЛИСТИЧНЫХ 3D игр. An-v1
Концепт-арт: создание игровых персонажей. N_Loki
Создание low модели головы человека с картой нормалей от А до Я. ES_s2
Взаимодействие дизайнеров и программистов. Что требовать дизайнерам и как им облегчить свою жизнь. GLoom
Советы начинающим дизайнерам уровней экшн игр. Hoaxer
Создание текстурных разверток Oleg Linkov
Творческий подход в рисовании текстур. N_Loki
Создание низкополигональной модели танка ArTeM
Создание персонажа для игры. mad-fly
Вижу маленьких человечков или особенности визуализации малогабаритных объектов в сцене. Имя
Дизайн карт в стратегических и ролевых играх. Reag
Критика и самокритика в художественной работе. N_Loki
«Говорящие головы» — лицевая анимация в проекте GETAWAY. robot
Maya: Низкополигональный моделинг. Gl0ry
Level Of Detail (LOD). Habbs
2001—2010 © GameDev.ru — Разработка игр