Читать | Комментарии [19]
2 апр. 2011
Графический Дизайн
| Создание моделей ландшафтов | redbox |
| Низкополигональное моделирование самолёта. | allocer |
Читать | Комментарии [53]
14 авг. 2005
| Настройка скелета модели человека в Maya. | NURB |
| 17 мгновений текстуры. | N_Loki |
| Morph Angle Deformer модификатора Skin. | Sunnncho |
| Бесплатный плагин Diamant Modeling для Maya | Anshivl |
Скачать Diamant Modeling и посмотреть видеоуроки можно на официальной странице проекта:
http://www.rd3d.com/dtools.htm
Ссылка | Комментировать
24 фев. 2012
| ZSpheres в 3D Studio MAX. | Anshivl |
Плагин Form позволяет оперировать с аналогами ZSpheres в 3Ds Max. Form работает начиная с 9 версии 3D Studio MAX SP1 для 32-х и 64-битных платформ. Стоимость данного плагина составляет 50 евро. К сожалению, автор высылает плагин после полной оплаты, и не даёт возможности опробовать Form перед покупкой.
Заказать и ознакомиться с новшеством можно здесь:
http://www.mariussilaghi.com/form.htm
Ссылка | Комментарии [6]
24 фев. 2012
| 3D Studio MAX: Бесплатный скрипт для создания деревьев | Anshivl |
Подробное описание:
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=93240
Ссылка | Комментарии [13]
28 янв. 2012
Форум
| turrel fro RTS. чиво бы добавить чтобы на лего не было похоже | 17 мая 2012 | 11:46 | andrake |
|---|
| Помогите с miasss_fast_skin shader'ом. | 16 мая 2012 | 20:53 | VirT |
|---|
Слева Epidermal Scatter Radius = 0.2
Справа Epidermal Scatter Radius = 5.0
Что я делаю не так?
| 3ds max Editable poly. Как объединить элементы в один ? | 15 мая 2012 | 16:48 | ksacvet777 |
|---|
Такая проблема: Есть сцена (объект). Сконвертирован в Editable Poly. В нём оказалась куча подобъектов Element. Мне требуется соединить эти все подобъекты в один.
Искал ничего не нашёл, Знаю, что плохо искал, просто я не знаю как задать вопрос.
Везде инфа как объединять модели в один и не сказано как объединить подобъекты типа Element ((!
Большое спасибо за помощь!!
| 3dsmax 2013 | 15 мая 2012 | 7:56 | Rimrus |
|---|
Самые заметные добавления:
— Интерреакции. Можно навигацию и другие действия поставить как в Maya. Автофокус вьюпорта (при переведнии мыши на другой вьюпорт, не нужно его активировать).
— Градиент во вьюпорте.
— Новая бессмысленная(на мой взгляд) панелька слева, которая даёт переключать тип деления окна на маленькие окошки (viewport layouts). Я его закрыл, и оно куда-то навечно пропало.
Ну и ещё маленькая кучка всяких (не слишком много).
Проблемка есть. Если на интерреакции Maya переключится, то инструмент Optimize (freeform > polydraw), не работает как надо. Зажав Ctrl+Alt не удаляет рёбра, потому что в Maya основная клавиша Alt для действий перемещения.
О. Нашёл что можно самому интерреакции делать.
Правка: 15 мая 2012 8:24
| Вопрос компетентности в оценке работ | 13 мая 2012 | 22:29 | VSDan |
|---|
когда вы создаете модель или рисунок, то какие отзывы принимаете? только людей, которые делают лучше вас (или хотя бы не хуже)? или вообще всех?
вроде бы очевидный вопрос: любое мнение ценно. Но. Тут есть такой момент: распознать и объяснить ошибки может только компетентный человек. Случайно зашедший программист, или новичек, или откровенная бездарность вызывают дикое раздражение своей критикой, потому что она ничем не подкреплена. Порой ошибочна и может даже навредить и направить не по тому пути.
Какое ваше отношение к этому вопросу?
| модельки от макса | 13 мая 2012 | 19:09 | modelist_max |
|---|
| Нужна помощь с моделями Ogre3d с нуля | 13 мая 2012 | 16:40 | OdIUm |
|---|
Решил попробовать 3д. В качестве графического движка решил выбрать Ogre3d.
Установил последнюю сборку Ogre (1.7.4), создал проект, подключил все. Сделал первую сцену с головой огра.
В этом месте решил попробовать сделать свою 3д модельку и запихнуть в огр. Тут и начались проблемы.
В качестве 3д редактора выбрал Blender. Скачал версию 4.63.5 (если ничего не путаю) с этого сайта http://graphicall.org/444
Сделал там по гайдам простую чашку, с материалом и отражением.
И тут возник вопрос экспорта этой модели в блендер. Долго искал как это делается. В результате остановился на 3ds2mesh-1.1.
Следовательно из блендера экспортнул в 3ds, а его переделал в mesh и material. перекинул в папку огра...
В общем чашка у меня появилась, но без отражения и без материала. Просто моделька.
Начал искать по форумам, нашел несколько советов, но что-то они слишком сложны для моего уровня знаний.
Возможно я поставил не тот экспортер или скажем не ту версию блендера? Или вообще лучше пользоваться чем-то другим, чтоб было проще?
Я находил пару статей, где были какие-то скрипты для блендера, которые сразу позволяли создавать mesh и material, но почему-то они не установились на мою версию блендера или я не понял как их ставить, в общем не появляются в аддонах. А тот что появился (помоему io_export_ogreDotScene.py) выдает какую-то ошибку при попытке что либо вывести, хотя пункт в меню экспорта появился.
В общем порекомендуйте минимальный набор программ для создании моделей и анимаций для огра с простым способом перевода моделей в нужный формат. Желательно в виде ссылок или названий с версиями, установка которых решит проблему.
Из основных задач - возможность создание моделей с текстурами, материалами и проч (при чем чтоб редактор не был заумный и не требовал 4 лет обучения (блендер мне показался довольно быстрым в освоении (сужу по созданию чашки))), чтоб была возможность быстро и качественно перенести модель в движок и использовать ее в игре. То же по анимации.
Заранее благодарю.
| Не работает планшет | 13 мая 2012 | 11:50 | AndI |
|---|
| Планирую рисовать комикс | 11 мая 2012 | 10:22 | Лис®©™ |
|---|


| VSDan учится рисовать (пересоздал) | 10 мая 2012 | 14:21 | VSDan |
|---|
положу сюда последнюю работу

