Графический Дизайн
/ GameDev.ru / Графический Дизайн [Форум / Инфо]

Графический Дизайн

Низкополигональное моделирование самолёта. allocer
Низкополигональное моделирование самолёта.
Сейчас достаточно активно развивается игровая индустрия и требуется большое количество грамотных (хотя бы умеющих писать :D) low-poly моделеров, а для обучения подрастающего поколения уроков по этой области трёхмерной реальности явно не хватает. В этом уроке я попытался максимально раскрыть основные методы и способы скоростной разработки низкополигональных игровых моделей. Начиная от поиска материалов по оригиналам и заканчивая страшным (для многих) созданием текстур в графических редакторах.

Читать | Комментарии [54]
14 авг. 2005

Настройка скелета модели человека в Maya. NURB
Данное повествование довольно долгое и занудное, но если прочитать его внимательно и вдумчиво, то вполне можно научиться создавать и настраивать скелеты персонажей. Наличие опыта работы с программой обязательно, так как многие очевидные вещи не объясняются подробно. Старайтесь не делать лишних кликов и нажатий клавиш. Если ситуация вышла из-под контроля — не пугайтесь. Вы всегда можете откатиться назад с помощью команды Undo (кнопка «z»).

Читать | Комментарии [39]
12 мар. 2005

17 мгновений текстуры. N_Loki
Morph Angle Deformer модификатора Skin. Sunnncho
Пропорциональность человеческой фигуры. Моделирование головы человека. StaZZarD
Приближение анимации персонажа к реальности. Neill
Привязка к костям и создание анимации персонажей для игр. lex_sk
Креатив более не живёт в вашем доме?
Xsens и Image Metrics объединяют усилия GLoom

Компания Xsens, работающая над решениями по захвату движения, объединяет усилия с компанией Image Metrics, которая решает аналогичную задачу для лицевых анимаций. Новый комплексный продукт будет способен захватывать одновременно и движения тела и эмоции на лице, как это было сделано для фильма Avatar. Правда, в отличии от технологии, использованной для фильма, решение от Image Metrics не требует маркеров на лице.  Основная цель симбиоза – предоставить для разработчиков игр технологию, которая бы позволяла быстро и качество получать анимации.

Ссылка | Комментировать
9 мар. 2010

Новые возможности следующих версий 3D Studio Max GLoom

Autodesk представила новые возможности, которые должны появиться в следующих версиях популярного редактора 3D Studio Max. Среди них возможность «рисовать объектами», варьируя параметры этих объектов вдоль линии, а также возможность раскрашивать текстуру прямо на поверхности объекта в окне редактора.

Подробнее…

Ссылка | Комментарии [4]
20 фев. 2010

Реконструкция 3D моделей по фотографиям. GLoom

В технологии Light Stage, недавно отмеченной наградой Академии Киномотрафистов, используется реконструкция трёхмерной модели по информации, полученной от камер. В Light Stage камеры располагаются в регулярной сетке, образующей сферу, а «сканируемый» объект подсвечивается огромным количеством кратковременных вспышек.

Алексей Власов представил решение задачи уверенной реконструкции трёхмерной сетки по фотографиям, полученным бытовой камерой. Кроме самой сетки происходит и автоматическое формирование текстуры. Положение камер не обязательно должно быть регулярным, так как программное обеспечение автоматически определяет положение камер. Кроме того не требуются маркеры и калибровочный фотосет.

Подробнее…

Ссылка | Комментировать
12 фев. 2010

2001—2010 © GameDev.ru — Разработка игр