Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru
/ GameDev.ru / Графический Дизайн [Форум / Инфо]

Графический Дизайн

Создание моделей ландшафтов redbox
Создание моделей ландшафтов
В этой статье вам будет представлен простой способ создания ландшафтов для заполнения бекграундов.

Читать | Комментарии [19]
2 апр. 2011

Низкополигональное моделирование самолёта. allocer
Низкополигональное моделирование самолёта.
Сейчас достаточно активно развивается игровая индустрия и требуется большое количество грамотных (хотя бы умеющих писать :D) low-poly моделеров, а для обучения подрастающего поколения уроков по этой области трёхмерной реальности явно не хватает. В этом уроке я попытался максимально раскрыть основные методы и способы скоростной разработки низкополигональных игровых моделей. Начиная от поиска материалов по оригиналам и заканчивая страшным (для многих) созданием текстур в графических редакторах.

Читать | Комментарии [53]
14 авг. 2005

Настройка скелета модели человека в Maya. NURB
17 мгновений текстуры. N_Loki
Morph Angle Deformer модификатора Skin. Sunnncho
Бесплатный плагин Diamant Modeling для Maya Anshivl
Вышел бесплатный плагин Diamant Modeling 1.0 для Maya 2011 и 2012 x64 от Ричарда Скота. Данный плагин позволяет упростить целый ряд задач от моделирования и создания UV развёрток до ретопологии.

Скачать Diamant Modeling и посмотреть видеоуроки можно на официальной странице проекта:
http://www.rd3d.com/dtools.htm

Ссылка | Комментировать
24 фев. 2012

ZSpheres в 3D Studio MAX. Anshivl
3D Studio Max стал на шаг ближе к ZBrush благодаря плагину Form.

Плагин Form позволяет оперировать с аналогами ZSpheres в 3Ds Max. Form работает начиная с 9 версии 3D Studio MAX SP1 для 32-х и 64-битных платформ. Стоимость данного плагина составляет 50 евро. К сожалению, автор высылает плагин после полной оплаты, и не даёт возможности опробовать Form перед покупкой.

Заказать и ознакомиться с новшеством можно здесь:
http://www.mariussilaghi.com/form.htm

Ссылка | Комментарии [6]
24 фев. 2012

3D Studio MAX: Бесплатный скрипт для создания деревьев Anshivl
Вышел TreeGen Beta v0.97 — бесплатный скрипт для 3D Studio Max для создания деревьев от Ryan Smith. Для использования скрипта просто перетащите его в окно 3D Studio Max, затем перейдите Customize–>CustomizeUserInterface и в категории «All Commands» найдите «TreeGen Beta v0.97». Назначьте ему комбинацию клавиш в поле «Hotkey» и всё — можете запускать. Работа со скриптом достаточно проста. Основные возможности представлены на видео.

Подробное описание:
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=93240

Ссылка | Комментарии [13]
28 янв. 2012

Форум

Помогите с miasss_fast_skin shader'ом.16 мая 201220:53VirT
Для модели головы не работает параметр Epidermal Scatter Radius. На сфере тот же самый материал, и при изменении этого параметра соответствующи меняется шайдер.
Слева    Epidermal Scatter Radius = 0.2
Справа  Epidermal Scatter Radius = 5.0
test | 3D Studio MAX: Бесплатный скрипт для создания деревьев

Что я делаю не так?

3ds max Editable poly. Как объединить элементы в один ?15 мая 201216:48ksacvet777
Приветствую творцов  персонажей добра и зла!

Такая проблема:  Есть сцена (объект). Сконвертирован в Editable Poly. В нём оказалась куча подобъектов Element. Мне требуется соединить эти все подобъекты в один.
Искал  ничего не нашёл, Знаю, что плохо искал, просто я не знаю как задать вопрос.

Везде инфа как объединять модели в один и не сказано как объединить подобъекты типа Element ((!

Большое спасибо за помощь!!

3dsmax 201315 мая 20127:56Rimrus
В марте вышел новый выпуск 3dsmax'а.

Самые заметные добавления:
— Интерреакции. Можно навигацию и другие действия поставить как в Maya. Автофокус вьюпорта (при переведнии мыши на другой вьюпорт, не нужно его активировать).
— Градиент во вьюпорте.
— Новая бессмысленная(на мой взгляд) панелька слева, которая даёт переключать тип деления окна на маленькие окошки (viewport layouts). Я его закрыл, и оно куда-то навечно пропало.

Ну и ещё маленькая кучка всяких (не слишком много).

Проблемка есть. Если на интерреакции Maya переключится, то инструмент Optimize (freeform > polydraw), не работает как надо. Зажав Ctrl+Alt не удаляет рёбра, потому что в Maya основная клавиша Alt для действий перемещения.

О. Нашёл что можно самому интерреакции делать.

Правка: 15 мая 2012 8:24

Вопрос компетентности в оценке работ13 мая 201222:29VSDan
давно хотел просить, вот какое ваше мнение по такому вопросу:

когда вы создаете модель или рисунок, то какие отзывы принимаете? только людей, которые делают лучше вас (или хотя бы не хуже)? или вообще всех?
вроде бы очевидный вопрос: любое мнение ценно. Но. Тут есть такой момент: распознать и объяснить ошибки может только компетентный человек. Случайно зашедший программист, или новичек, или откровенная бездарность вызывают дикое раздражение своей критикой, потому что она ничем не подкреплена. Порой ошибочна и может даже навредить и направить не по тому пути.

Какое ваше отношение к этому вопросу?

модельки от макса13 мая 201219:09modelist_max
тема №2
Нужна помощь с моделями Ogre3d с нуля13 мая 201216:40OdIUm
Добрый день. Опыта в программировании у меня не так много, но сделал пару игр в 2d на hge.
Решил попробовать 3д. В качестве графического движка решил выбрать Ogre3d.
Установил последнюю сборку Ogre (1.7.4), создал проект, подключил все. Сделал первую сцену с головой огра.
В этом месте решил попробовать сделать свою 3д модельку и запихнуть в огр. Тут и начались проблемы.
В качестве 3д редактора выбрал Blender. Скачал версию 4.63.5 (если ничего не путаю) с этого сайта http://graphicall.org/444
Сделал там по гайдам простую чашку, с материалом и отражением.
И тут возник вопрос экспорта этой модели в блендер. Долго искал как это делается. В результате остановился на 3ds2mesh-1.1.
Следовательно из блендера экспортнул в 3ds, а его переделал в mesh и material. перекинул в папку огра...
В общем чашка у меня появилась, но без отражения и без материала. Просто моделька.

Начал искать по форумам, нашел несколько советов, но что-то они слишком сложны для моего уровня знаний.
Возможно я поставил не тот экспортер или скажем не ту версию блендера? Или вообще лучше пользоваться чем-то другим, чтоб было проще?

Я находил пару статей, где были какие-то скрипты для блендера, которые сразу позволяли создавать mesh и material, но почему-то они не установились на мою версию блендера или я не понял как их ставить, в общем не появляются в аддонах. А тот что появился (помоему io_export_ogreDotScene.py) выдает какую-то ошибку при попытке что либо вывести, хотя пункт в меню экспорта появился.

В общем порекомендуйте минимальный набор программ для создании моделей и анимаций для огра с простым способом перевода моделей в нужный формат. Желательно в виде ссылок или названий с версиями, установка которых решит проблему.
Из основных задач - возможность создание моделей с текстурами, материалами и проч (при чем чтоб редактор не был заумный и не требовал 4 лет обучения (блендер мне показался довольно быстрым в освоении (сужу по созданию чашки))), чтоб была возможность быстро и качественно перенести модель в движок и использовать ее в игре. То же по анимации.

Заранее благодарю.

Не работает планшет13 мая 201211:50AndI
Возникла проблема с wacom bamboo планшет реагирует на нажатия пальцем (touch) но не отвечает на нажание стилусом, возможно у кого то была такая проблема, как лечиться? переустановка драйвера не помогла.
Планирую рисовать комикс11 мая 201210:22Лис®©™
Всю жизнь рисовал персонажей, а вот комиксы рисовал давненько, совсем давненько. Решил стиль пока отработать. Окружение думаю намоделить в максе или в кетчупе, а потом доводить в шопе.

Изображение

Изображение

VSDan учится рисовать (пересоздал)10 мая 201214:21VSDan
снес предыдущую тему, там было много болтовни и старого хлама. Просьба в новую не постить левых картинок, а мнения наоборот постить :)
положу сюда последнюю работу

Изображение

2001—2012 © GameDev.ru — Разработка игр