Создание игр: как сделать игру, программирование игры, DirectX, OpenGL.
GameDev.ru
/ GameDev.ru — Разработка игр [Форум / Инфо]

GameDev.ru — Разработка игр

GPSM: Geometry Pitch Shadow Map Программирование Аврелий
GPSM: Geometry Pitch Shadow Map
GPSM (Geometry Pitch Shadow Map) — еще один метод рендеринга теневых карт, дающий возможность реализовать тени, покрывающие огромные территории, используя всего одну текстуру, в которую происходит рендеринг (render target). Метод GPSM даёт для теней вдали от камеры наблюдения качество хуже, а вблизи — лучше. Этот метод я изобрел для своего движка и уже использую в двух проектах, решил поделится с вами, надеюсь, кому-то пригодится.

Читать | Комментарии [88]
30 апр. 2012

Рецепт быстрого приготовления: Скролл-шутер (флеш) Игровой Дизайн Archer_WL
Рецепт быстрого приготовления: Скролл-шутер (флеш)
В статье описывается процесс создания скролл-шутера, с подробным описанием мыслительных процессов, приводящих к тому или иному решению в игровом дизайне.

Читать | Комментарии [77]
21 янв. 2012

AngelScript Программирование Chaos_Optima
OpenGL на Qt 4. Это просто! (часть 2) Программирование vxstar
MovieClip Программирование CStalker
MovieClip — графический объект в среде Flash, который в отличии от Sprite может иметь анимацию. Это основной компонент в большинстве флеш-приложений.

Читать | Комментировать
26 апр. 2012

Maratis Engine Программирование GiSberg
Содержимое (контент, content) Игровая индустрия Ал
Low-poly Графический Дизайн Rimrus
Вышел NeoAxis Game Engine 1.2 Игровая индустрия Treidge
NeoAxis Group с радостью сообщает о выходе очередного обновления игрового движка NeoAxis 1.2. В новой версии реализованы многочисленные доработки и улучшения в различных областях, включая новые возможности редактора карт, расширенную поддержку локализации, поддержку более широкого спектра 3D-форматов, полную поддержку видеокарт Intel HD Graphics, новые эффекты постобработки (Depth Of Field и God Rays), оптимизации производительности, исправления ошибок и др. Также были изменены условия лицензирования Team лицензий.

NeoAxis 1.2 Poster | Вышел NeoAxis Game Engine 1.2


Подробнее…

Ссылка | Комментарии [9]
11 мая 2012

«Белые ночи» в Питере: конференция по мобильным играм. Игровая индустрия wat
Продолжается регистрация на конференцию, посвященную мобильным играм: White Nights: Mobile Games Conference. 14—15 июня 2012 года компании, специализирующиеся в разработке и продвижении игр на мобильных платформах, соберутся в Санкт-Петербурге, чтобы обсудить тренды индустрии и поделиться опытом. Для тех, кто только планирует заняться мобильными играми, это шанс лично пообщаться с такими компаниями, как Rovio, Disney, Google, Microsoft, Flurry Analytics, Big Fish Games, Opera Software, Nevosoft, Alawar и не только. Главные темы White Nights: Mobile Games Conference:
  • обзор рынка мобильных игр;
  • преимущества разных платформ и магазинов приложений;
  • особенности разных способов монетизации игр;
  • нюансы гейм-дизайна хитов;
  • условия разных издателей.

Выступления будут идти одним потоком, поэтому каждый участник сможет послушать все лекции.
Торопитесь зарегистрироваться: http://www.wnconf.com/ru/page/register.html

Ссылка | Комментировать
8 мая 2012

AMD gDEBugger обновился до версии 6.2 Программирование StiX
Новое в данной версии gDEBugger:
- Поддержка Линукса,
- Новый самостоятельный пользовательский интерфейс,
- OpenCL отладка на 7000-й серии AMD Radeon HD,
- Поддержка бета драйвера OpenCL 1.2,
- Автоапдейтер,
- Расширение старого функционала, включая поддержка статических массивов, union переменных и поиск,
- Улучшение стабильности.

Скачать обновление бесплатно без смс и регистрации

Ссылка | Комментарии [2]
3 мая 2012

Marmalade 6.0 добавили HTML5 Программирование AloneR
Вышла новая версия Marmalade 6.0 — инструмента для создания игр и мультиплатформенных приложений для мобильных устройств на С++. В новой версии теперь можно создавать игры и приложения с использованием HTML5, CSS3 и JavaScript. Обеспечивается это полной поддержкой PhoneGap API.

Подробности на официальном сайте:
https://www.madewithmarmalade.com/marmalade

Ссылка | Комментарии [7]
18 апр. 2012

Crytek анонсировал Crysis 3. Игровой Дизайн wat
Разработчик игр Crytek анонсировал Crysis 3. Игра выйдет весной 2013 года на движке CryENGINE, обеспечивающим широкие возможности в воспроизведении арта и компьютерной графики в совокупности с динамическим геймплейем. Игрокам предлагается пройти роль за Пророка, вернувшегося в Нью-Йорк в 2047 году, и обнаружившего, что город, заключённый в купол Нанодом, созданный коррумпированной Cell Corporation, стал опасным урбанизированным миром, проросший деревьями, с текущими реками и болотной местностью. Этот мир поддаётся только мощному оружию и продвинутой тактике. Композитный лук и стрелы в совокупности с нанокостюмом несут летальный исход жертвам смертельно опаснейшего охотника на планете.

Crysis 3 | Crytek анонсировал Crysis 3.

Пресс-релиз:
http://www.crydev.net/newspage.php?news=88331

Ссылка | Комментарии [22]
17 апр. 2012

Игры NextGame.RU разместились в Qip Store Игровая индустрия irinius
Игровой каталог развлекательного портала Qip Store пополнили новые приложения. Это социальные приложения игровой платформы NextGame.RU, знакомые пользователям по популярным социальным сетям. Они не требуют скачивания на компьютер, дополнительной регистрации уже существующих пользователей ресурса. Пользователи могут свободно переходить на портал прямо из qip-мессенджера, играть и при желании приглашать в приложения своих друзей и знакомых из адресной книги. Игры NextGame.RU обладают традиционным функционалом социальных приложений: приватной перепиской и чатом, системой приглашения друзей — полным набором функций, частично ограниченных крупнейшими соцсетями. «NextGame.RU распространяет социальные приложения за пределами социальных сетей, и выход в Qip Store — вполне стратегический для нас шаг. Тем не менее, на портал квипа с социальными играми мы вышли не первыми. За пределы ведущих социальных сетей в последнее время стремится все больше разработчиков. Смею заметить, что это своего рода тенденция», — поделился Фомин Алексей, генеральный директор NextGame.RU.

Ссылка | Комментарии [2]
14 апр. 2012

OpenGL ES 2.0 и EGL на ПК Программирование cNoNim
AMD выпустили набор библиотек, который позволит разработчикам приложений для встраиваемых систем
разрабатывать приложения на персональные компьютеры без необходимости эмуляции OpenGL ES 2.0.

AMD OpenGL ES SDK

На текущий момент поддерживаются платформы Microsoft Windows и Linux.

Ссылка | Комментировать
14 апр. 2012

Unity3d +IOS +Android = 0$ ! Программирование crol
На Unity Store вплоть до 8-го апреля 2012 можно бесплатно получить именной лицензионный ключ для разработки игр и приложений под IOS и Android. Нужно всего лишь пройти процедуру регистрации.

Напомним что ранее они стоили по 400$ каждая. Неизвестно почему акция только до 8-го числа, и реклама акции прошла лишь в твиттере, вероятно компании захотелось поднять численность инди-разработчиков под мобильные платформы, но при этом не лишать себя потока денег из этого направления в будущем. Также следует отметить, что по лицензионному соглашению можно публиковать свои игры под этими ключами бесплатно, пока ваши доходы с игр на Unity3D не пересекут черту в 100'000$, впрочем, после этой черты нужно всего лишь купить Pro-версии Unity.

Unity Store: https://store.unity3d.com/index.html

Ссылка | Комментарии [15]
8 мар. 2012

Extreme Programming Night набирает обороты Игровая индустрия wat
Продолжается отборочный этап всеукраинского конкурса в области разработки видеоигр Extreme Programming Night. Организатором конкурса выступает компания Gameloft.

Конкурс, основная задача которого открытие молодых талантов game-индустрии, уже успел привлечь внимание разработчиков со всей Украины.

«Подводя промежуточные итоги отборочного этапа, уже можно отметить высокую активность участников. А, учитывая, что до дедлайна достаточно времени, мы уверены, что количество участников будет увеличиваться с каждым днем», — сообщает Евгений Биренбаум, HR-менеджер студии Gameloft.
Подробнее…

Ссылка | Комментировать
3 мар. 2012

Создание игры — разработка компьютерной программы в виде игры. Как сделать игру? В разработку входит игровой дизайн процесса игры (геймплея), программирование игрового движка, создание компьютерной графики, создание звукового сопровождения, обеспечение взаимодействия пользователя с игрой и с другими пользователями сетевой или онлайн игры. Компьютерная графика игры наполняется графическим контентом. Необходимо создать 3D модели или 2D спрайты. Для программирования 3D графики можно скачать DirectX SDK или делать игру под OpenGL. Создать игру можно без программирования, достаточно скачать бесплатно программу для создания игр.
казино , создание онлайн игр , рейтинг игр , игровые автоматы вулкан бесплатно , Мы создали лучшие игровые автоматы для казино - попробуйте прямо сейчас.
2001—2012 © GameDev.ru — Разработка игр

играйте в игровой клуб Вулкан