Создание игр: как сделать игру, программирование игры, создать игру.
GameDev.ru — Разработка игр [Форум / Инфо]

GameDev.ru — Разработка игр

Принципы имитации объемного звучания Звук Vierarmig
Принципы имитации объемного звучания
Данная статья основана на моей дипломной работе по теме «Разработка принципов имитации объемного звучания в развлекательной сфере», кафедра информационных технологий, МАИ 2011 год. Для адаптации текста вырезаны сухие статистические данные, язык сделан более живым, вставлены отсылки к книгам и статьям, которые я могу порекомендовать. Затронутые вопросы будут интересны тем, кто еще только изучает механизмы локализации звука. Программная часть в статье не затрагивается.

Комментарии [14]
14 ноя. 2014

Как сгенерировать красивый запутанный лабиринт. Графический Дизайн TarasB
Как сгенерировать красивый запутанный лабиринт.
Игра «Тарас Бульба и платформы Хулиона» многих удивила своим генерируемым миром. Эта игра победила в конкурсе лабиринтов-платформеров. В статье рассказывается, как делаются игры с подобными лабиринтами, как сделать красивые пещеры, и про то, как их запутать.

Комментарии [8]
12 ноя. 2014

Завершение игры Игровой Дизайн Kumagoro
Практическая магия: как геймдизайнеру заставить игру звучать. Звук Ressa
Релиз NeoAxis 3D Engine 3.0 Игровая индустрия NickGastovski
Компания NeoAxis Group Ltd сообщает о релизе новой версии универсальной среды разработки 3D проектов NeoAxis 3D Engine 3.0. Основными нововведениями технологии является поддержка очень больших ландшафтов, фоновая загрузка ресурсов, поддержка импорта ресурсов из последних версий Autodesk 3ds Max 2015 и Autodesk Maya 2015, а также исправления багов.

NeoAxis 3D Engine — комплексная среда разработки 3D-проектов любого типа и сложности. Среда предназначена для использования в таких областях, как создание видеоигр, разработка тренажеров, разработка систем виртуальной реальности, визуализация. Включает в себя полноценный набор инструментов для быстрой и логичной разработки современных 3D проектов.

Читать полную новость:
http://www.neoaxis.com/ru/news/neoaxis_3d_engine_3_0_released

NeoAxis_3_0 | Релиз NeoAxis 3D Engine 3.0

Комментарии [1]
19 ноя. 2014

Джон Ричителло — новый исполнительный директор Unity Technologies Игровая индустрия Treidge
В среду, 22 октября 2014 года, стало известно об изменениях в руководстве Unity Technologies. Дэвид Хельгасон, со-основатель и бессменный исполнительный директор компании, объявил об уходе со своего поста и представил Джона Ричителло как нового CEO Unity Technologies. Предыдущим местом работы нового исполнительного директора UT была компания Electronic Arts, которой он руководил в аналогичной должности с 2007 по 2013 годы. Учитывая противоречивую роль и довольно негативный образ компании Electronic Arts в среде разработчиков игр и простых игроков (компания два раза подряд выигрывала звание «Худшей игровой компании года» в США), данное назначение немедленно вызвало волну слухов о подготовке к грядущей продаже компании (опровергнутые ещё две недели назад), а также в целом пессимистические комментарии о будущем её основного продукта — популярного игрового движка Unity.

Дэвид Хельгасон постарался развеять опасения, выступив с разъяснениями о будущем компании и роли нового CEO. Так, согласно заявлениям Дэвида, Джон Ричителло активно участвовал в деятельности Unity Technologies с момента своего присоединения к совету директоров около года назад, посвящая работе на благо компании «...в среднем пару дней в неделю», что «в 10—20 раз больше среднего вклада иных управляющих». Также новое назначение позволит снять нагрузку по управлению сильно увеличившейся в размерах компании с бывшего CEO, позволив ему уделять больше времени работе непосредственно с самим движком Unity и сообществом разработчиков. По ожиданиям Хельгасона, Unity не претерпит немедленных серьёзных изменений, а роль Ричителло в компании будет заключаться в сохранении текущей политики компании по «демократизации разработки игр», планомерном улучшении уже существующих предложений и сервисов, а также в выработке новых предложений и улучшении бизнес-модели Unity. Среди прочего было отмечено, что новый CEO выступает за более агрессивное позиционирование бесплатной версии Unity, где под «агрессивным» понимается увеличение доступных возможностей относительно PRO-версии.

Справедливости ради стоит отметить, что не все пользователи восприняли новость скептически. Во время работы Ричителло в EA компания испытывала рост и улучшение финансовых показателей (1997—2004, 2007—2013 годы), а также в указанные периоды было выпущено множество успешных игр, тепло принятых пользователями. Вопрос о личной ответственности руководителя за все провалы и негатив, отмечаемый в деятельности компании, остаётся открытым. Наиболее оптимистичные предположения о результатах деятельности Ричителло в роли CEO Unity Technologies заключаются в развитии дополнительных сервисов, предоставляемых Unity (в том числе и полноценном запуске недавно приобретённых Everyplay, Playnomics и Unity Cloud), приобретении новых технологий, а также улучшении существующей бизнес-модели в пользу разработчиков.

Среди немедленных вызовов, с которыми придётся столкнуться новому руководителю, называют сильно возросшую конкуренцию с другими игровыми движками и их очень агрессивными ценовыми предложениями, при помощи которых они «вторглись» на домашнее поле Unity (относительно доступные лицензии без выплат роялти, поддержка широкого ряда платформ), а также выпуск Unity версии 4.6 с новым UI (релиз до сих пор находится в статусе бета-версии), выпуск Unity 5.0 и внедрение компилятора IL2CPP.

Обсуждение будущего Unity с участием Дэвида Хельгасона и Джона Ричителло ведётся на форуме Unity.

ea-unity | Джон Ричителло — новый исполнительный директор Unity Technologies

Комментарии [11]
25 окт. 2014

Альфа-версия UNIGINE 2.0 Игровая индустрия wat
На форуме трёхмерного движка Unigine опубликовано превью альфа-версии UNIGINE 2.0. Некоторые особенности нового движка:

— Переработанный рендер, ориентированный на DirectX 11+ уровень.
— Убрана поддержка старых и слабых платформ: DirectX 9, OpenGL ES 2.0, PlayStation3, WebGL, WinRT.
— Поддержка OpenGL 4.5.
— Улучшенный ландшафт с увеличенным количеством слоев.
— Унифицированный формат мешей.
— Поддержка морфинга (blend shapes).
— Поддержка vertex colors.
— Экспериментальная поддержка PBR и SSR.
— Улучшенный UnigineEditor.
— Поддержка GeoTIFF.
— GDAL плагин для импорта геоданных.
— Поддержка NVIDIA Tegra K1.
— Экспериментальная интеграция с WPF .NET C#.

Команда разработчиков планирует выпуск второй версии движка до конца 2014 года, а к стабильному релизу обещает еще больше улучшений.

Подробнее:
https://developer.unigine.com/devlog/20141009-unigine-2.0-alpha-preview

скриншот движка Unigine 2 | Альфа-версия UNIGINE 2.0

Комментарии [8]
14 окт. 2014

Вышел NeoAxis 3D Engine 2.2 Игровая индустрия betauser
Компания NeoAxis Group Ltd сообщает о релизе новой версии универсальной среды разработки 3D проектов NeoAxis 3D Engine 2.2. Новая версия включает в себя улучшения физики персонажей, инструмент профилирования в редакторе карт, улучшения производительности WPF приложений, улучшения PhysX и исправления багов.

NeoAxis 3D Engine 2.2 | Вышел NeoAxis 3D Engine 2.2


Подробнее…

Комментарии [13]
23 авг. 2014

Blitz3D стал бесплатен! Игровая индустрия Incvisitor
Blitz3D — удобный и простой движок стал доступен любому пользователю бесплатно. Все что необходимо сделать для получения данного движка:
1. Зарегистрироваться на официальном сайте:http://www.blitzbasic.com/Home/_index_.php
2. Зайти в раздел аккаунт (последняя из кнопок в меню)
3. Нажать на регистрацию продукта (Register product)
4. Выбрать в типе продукта Blitz3D и ввести код FREEBLITZ3D

Кроме того, был выложен исходный код Blitz3D на GitHub:
https://github.com/blitz-research/blitz3d

Теперь вы можете скачать последнюю версию данного движка и начать писать игры.
Подобная инструкция указана на самом сайте в разделе продукты: http://www.blitzbasic.com/Products/_index_

Blitz3D | Blitz3D стал бесплатен!

Комментарии [18]
8 авг. 2014

Unity теперь доступна для PlayStation®4 Игровая индустрия goroshkin
Unity объявили о том, что широкому кругу разработчиков теперь доступна полная версия Unity 4.3 для PlayStation®4. Билд полностью поддерживает технологии нового поколения, например Shader Model 5 и вычислительные шейдеры, что позволяет разработчикам создавать по-настоящему потрясающие визуальные эффекты в новых играх. Эта версия также включает в себя поддержку всех функций DUALSHOCK®4, включая индивидуальное для каждого контроллера управление звуком, сенсорной панелью, вибрацией, цветовыми эффектами.

Наконец-то Unity 4.3 для PlayStation®4 поддерживает функции комплектной камеры, например глубины обнаружения, расположения лица и рук, детекции PS Move. Полная поддержка интеграции с системой виртуальной реальности Sony, шлема Project Morpheus, так же скоро будет реализована. Для того, чтобы получить Unity 4.3 для PlayStation®4, разработчикам необходимо зарегистрироваться в компании Sony. Как только процесс регистрации будет завершен — Unity для PlayStation®4 сразу же можно будет скачать, и незамедлительно приступить к публикации игр, настолько это просто. В качестве бонуса Sony сделает ряд лицензий для утвержденных проектов абсолютно бесплатными.

Несколько проектов на Unity для PS4 уже в разработке, а часть из них уже даже доступна для загрузки. Например:

Stick It To The Man от Zoink! Games
Помогите Рэю доказать свою невиновность в причудливом приключенческом экшене, в котором вас ждет множество головоломок, до умопомрачения забавных героев... и длинная розовая рука, которая читает мысли.

CounterSpy™ от Dynamighty
Станьте агентом секретного управления C.O.U.N.T.E.R в мире, погруженном в удушливые объятья холодной войны. Делайте все, что в ваших силах, чтобы не дать супердержавам погубить человечество. Выполняйте увлекательные шпионские задания и наслаждайтесь сетевыми возможностями с помощью кроссплатформенных функций, где бы вы ни находились.

blog-header-option-2-940x200 | Unity теперь доступна для PlayStation®4

19 июня 2014

Sony расширяет программу PSM Dev Program на 12 стран, включая Россию Программирование Skyblade

PSM Logo | Sony расширяет программу PSM Dev Program на 12 стран, включая Россию

Как сообщается на портале Playstation Mobile Developer Portal, 29 мая 2014 года Sony Computer Entertainment Inc. расширила программу PSM Dev Program на 12 стран, включая Россию, а PlayStation Store для PSM будет запущен в 4 новых странах 22 июня 2014 года.

Участие в этой программе даёт доступ к PSM Publisher License, которая необходима для разработки приложений при помощи PSM SDK и Unity for PSM, а также к возможности публиковать эти приложения в PS Store для PSM.

Всего на данный момент программа PSM Dev Program действует на территории 32 стран, а контент для PS Store для PSM в ближайшем будущем будет доступен пользователям 22 стран. При этом PS Store для PSM в данный момент не доступен российским пользователям.

Комментарии [18]
30 мая 2014

Впервые формат Speed Dealing на Russian Gaming Week Игровая индустрия wat
Впервые на Russian Gaming Week компания «Смайл Экспо» организует презентационную площадку для стартапов и инвесторов — Speed Dealing.

Цель этого проекта — помочь новым продуктам, концепциям и стартапам выйти на рынок, обрести инвесторов, а также способствовать развитию идей, которые отражают последние тенденции iGaming-индустрии.

Сегодня российские специалисты и молодые разработчики стран СНГ известны всему миру благодаря своему оригинальному мышлению, таланту и креативному подходу. Взять хотя бы «Слотоманию» как пример одного из самых успешных IT-проектов в iGaming-индустрии, который уже много лет подряд возглавляет западные рейтинги.

Speed Dealing — это отличная возможность здесь, в России, презентовать свою идею и получить деньги на ее развитие! Только тут встречаются инвесторы с мировыми именами и разработчики ведущих отраслевых бизнес-проектов.

Направления Speed Dealing RGW:
  •  букмекеры;
  •  лотерея;
  •  покер;
  •  iGaming.

Стартапы:
  •  программное обеспечение;
  •  разработчики игр;
  •  платформы;
  •  аналитика;
  •  онлайн-сервисы;
  •  мобильные приложения.

Для построения качественного диалога RGW приглашает опытных представителей венчурных фондов, бизнес-ангелов и акселераторов.
Среди проектов для инвестирования ожидаются: лучшие стартапы азартного рынка; инновационные разработки в области программного обеспечения и оборудования для спортивных ставок, бинго, лотерей, букмекеров, покера, онлайн-казино; разработки в сфере S-Gaming (игры в социальных сетях), M-Gaming (игры на мобильных устройствах) и пр.

Speed Dealing будет проходить 4-5 июня 2014 года в московском КВЦ «Сокольники» на специально оборудованной площадке в рамках выставки RGW.

Подробнее о выставке RGW и участии в Speed Dealing вы можете узнать на сайте организаторов
www.rgweek.ru
Тел.: +7 (495) 212-11-28
E-mail:

15 мая 2014

4A Games переезжает из Украины на Мальту. Игровая индустрия wat
Головной офис команды 4A Games, создателей игр «Metro 2033» и «Metro: Last Light», покидает Украину и переезжает на Мальту. Киевский офис разработчика не закрывается, а будет продолжать выполнять некоторые функции.

Ключевые сотрудники, включая креативного директора Андрея Прохорова и технического директора Олеся Шишковцова, переезжают на Мальту. При этом 4A Games набирает сотрудников и в офис на Мальте, и в офис в Киеве.  Команда надеется, что переезд откроет новые возможности для создания последующих проектов уровня AAA. Студия продолжает работать над неанонсированным ещё проектом из вселенной Metro, а также другими неанонсированными проектами, которые будут работать на высокотехнологичном движке 4A Engine.

Пресс-релиз: http://www.4a-games.com/pressrelease_2014-05-12.html

4A Games на Майдане | 4A Games переезжает из Украины на Мальту.

Комментарии [36]
13 мая 2014

Как делать игры. Создание игры — разработка компьютерной программы в виде игры. Как сделать игру? В разработку входит игровой дизайн процесса игры (геймплея), программирование игрового движка, создание компьютерной графики, создание звукового сопровождения, обеспечение взаимодействия пользователя с игрой и с другими пользователями сетевой или онлайн игры. Компьютерная графика игры наполняется графическим контентом. Необходимо создать 3D модели или 2D спрайты. Для программирования 3D графики можно скачать DirectX SDK или делать игру под OpenGL. Создать игру можно без программирования, достаточно скачать бесплатно программу для создания игр.
автоматы вулкан игры , Магазин компьютерных игр
2001—2014 © GameDev.ru — Разработка игр