Создание игр: как сделать игру, программирование игры, создать игру.
GameDev.ru — Разработка игр [Форум / Инфо]

GameDev.ru — Разработка игр

Объемы распространения света для непрямого освещения в режиме реального времени. Программирование neep
Объемы распространения света для непрямого освещения в режиме реального времени.
Данная статья описывает новый метод аппроксимации непрямого освещения динамических сцен для приложений реального времени, таких как видео игры. Мы используем трехмерные сетки и сферические функции для приближения пространственного и углового распределения света в сцене. Предложенный метод не требует предрасчётов и поддерживает большие сцены с помощью иерархии вложенных сеток.

Комментарии [67]
6 янв. 2014

Документация, используемая при разработке оффлайн проекта (постмортем). Игровая индустрия 2First
Документация, используемая при разработке оффлайн проекта (постмортем).
Эта статья демонстрирует набор технических документов, используемых при разработке реального игрового проекта, на примере создания игры с рабочим названием «Место встречи». Хотя у проекта был известный российский издатель, он так и не вышел. В статье представлен дизайн документ, техническое задание, схемы и описание миссий, описание пользовательского интерфейса, интерфейса персонажа и прочее.

Комментарии [57]
29 дек. 2013

VirtualBox — как альтернатива эмулятору ARM в Android SDK. Установка, настройка, подключение к среде разработки Eclipse и интернету Мобильные платформы kerosene
Правила хорошей озвучки. Как выбрать подходящего звукорежиссера для вашей игры. Звук OnSoundWaves
Loki Программирование vbloodv
Loki
Loki - библиотека для C++ написанная в рамках книги "Modern C++ Design" (Современное проектирование на С++: Обобщенное программирование и прикладные шаблоны проектирования). В реализацию библиотеки включены не только сами шаблоны, но и тесты для них.
Хотя разработка библиотеки велась c 1998 года, последняя версия выпущенная в 2009 году, всего лишь loki-0.1.7 (beta на момент написания статьи). Похоже что проект заморожен и дальнейшая разработка не планируется.

Комментарии [7]
27 авг. 2013

Шаблон проектирования (Design Pattern) Программирование vbloodv
SimpleButton (AS3) Программирование CStalker
MovieClip Программирование CStalker
Dusk War — игра от Дмитрия Ножнина на Бумстартере Игровая индустрия Danilevski
21 апреля на Бумстартере началась кампания по привлечению средств для игры Dusk War. Автор игры — небезызвестный в геймдевелоперских кругах Дмитрий Ножнин, начавший свою карьеру около пятнадцати лет назад. Игра интересна тем, что сочетает в себе частичку реальности: действие происходит на реальной карте реального мира. Геолокация в играх — всегда здорово и интересно. Ведь можно захватить, например, какую-нибудь достопримечательность и никому ее не отдавать!

Dusk War сделан на Unity и работает замечательно. В бету играть можно уже сейчас и на мобилках, и в браузере. Боевка — мач-3, настоящий подарок для любителей Техномагии и Небес. Геймплей интуитивно понятен: уже на втором сражении, без каких-либо подсказок, становится ясно как надо побеждать. В игре есть и PvP, и PvE. Судя по всему, игра будет развиваться в сторону фракционных противостояний и контроля территорий. В игре виден намек на «Ночной Дозор»: фракции, которые сражаются друг с другом, это Вампиры, Охотники и Оборотни. Это не просто названия — их сущности играют основную роль в «боевом» в геймплее.

Проект на Boomstarter:
https://boomstarter.ru/projects/dn/23367?r=14

Пару слов от автора об игре можно почитать тут:
http://www.crowdcult.com/article/pervaya-geo-socialnaya-igra-na-b… startere.html

Dusk War | Dusk War — игра от Дмитрия Ножнина на Бумстартере

Комментарии [9]
21 апр. 2014

Состоялся релиз трехмерного WebGL движка Blend4Web Графический Дизайн blend4web
Коллеги, спешу поделиться радостной новостью. Группа отечественных разработчиков в течение 4 лет трудилась над уникальным движком, позволяющим демонстрировать трехмерные интерактивные модели в браузере без плагинов. Движок Blend4Web работает на технологии WebGL. Движок очень тесно интегрирован с редактором Blender. Настройка всех параметров сцены происходит в Blender. С помощью специального аддона в интерфейс Blender добавляется необходимый функционал. Еще одной приятной особенностью для художников является поддержка нодовых материалов внутри Blender. Что позволяет создавать гибкие шейдеры с собственной моделью освещения.

Полный список особенностей читайте на сайте http://www.blend4web.com/ru.

На сайте доступны две статьи:
http://blend4web.com/ru/article/10
http://blend4web.com/ru/article/12

logo_color_horizontal_500 | Состоялся релиз трехмерного WebGL движка Blend4Web

Комментарии [6]
21 апр. 2014

DevGAMM Moscow 2014 уже скоро! Игровая индустрия DevGAMM
Ежегодная международная игровая конференция DevGAMM выходит на новый уровень! В этом году мероприятие будет проходить 2 дня: 15—16 мая 2014 года. Поменялось и место проведения: «Radisson Blu Slavyanskaya». Организаторы ожидают порядка 1,000—1,500 участников из разных стран.

DevGAMM — это конференция разработчиков и издателей игр. Самое продуктивное мероприятие игровой индустрии. Регистрация уже открыта. Билеты от 95$.

Среди докладчиков конференции: Unity, Vlambeer, Rovio, ZeptoLab, Wargaming.net, AlternativaPlatform, Away3D, Adobe, FDG Entertainment, RJ Games, tinyBuild, Charlie Oscar, инди студии и многие другие.

Большинство лекций будет посвящено разработке игр: гейм-дизайн, программирование, арт и анимация, звук, продюсирование. А также секреты продвижения, монетизации, издание, постмортемы успешных проектов и многое другое. Не обойдется и без традиционных специальных мероприятий, которые делают эту конференцию такой особенной:

Регистрируйтесь прямо сейчас:
http://devgamm.com/moscow2014/attend/registration/

Официальный сайт DevGAMM: http://devgamm.com/
Организатор конференции: Renatus Media, LLC

moscow14_games_600 | DevGAMM Moscow 2014 уже скоро!

Комментарии [4]
17 апр. 2014

RuMineCon: тинейджеры собрали миллион на фестиваль о Майнкрафте Игровая индустрия Danilevski
Наверное уже абсолютно все, кто делает игры или хочет их делать, знают о краудфандинге. Но можно ли с его помощью собрать деньги на игру в России? Как показывает практика, можно. И не только на игру, но даже на какое-то событие, как например RuMineCon.

Краткая история: трое товарищей, больших фанов Майнкрафта, решили провести мероприятие. На все про все нужно было 200 тысяч рублей, которые ребята и решили собрать на Бумстартере. В итоге, собрали миллион и провели фестиваль не на 500 человек, как задумывалось, а на целых 1700. Самая соль в том, что ребятам еще нет и 18-ти лет. Но есть большая любовь к играм (и, конечно же, Майнкрафту) и желание творить. Эта история наглядно показывает: возраст делу не помеха!

Так что творите, смело идите вперед и не давайте скептикам сбить вас с толку. А полное интервью с ребятами можно прочитать на Краудкульте, вдохновение на ближайшее время вам будет обеспечено, 100%.

P.S. Кстати, ребята обещают сделать этот фестиваль ежегодным мероприятием — если вы его пропустили, то в следующий раз обязательно там будете.

Официальный сайт RuMineCon: http://ruminecon.ru/

Ru MineCon | RuMineCon: тинейджеры собрали миллион на фестиваль о Майнкрафте

Комментарии [14]
4 апр. 2014

Игромир, Comic Con Russia и КРИ пройдут вместе в начале октября 2014 года в «Крокус Экспо» Игровая индустрия wat
Оргкомитет выставки «ИгроМир» объявляет о том, что девятая международная выставка интерактивных развлечений «ИгроМир 2014», игровое шоу «Comic Con Russia : Мир Героев» и конференция разработчиков игр «КРИ» пройдут одновременно 2—5 октября 2014 года в «Крокус Экспо».

Выставка «ИгроМир» с момента своего появления стала главным событием российского игрового мира и самым долгожданным ежегодным праздником для всех любителей видеоигр. В 2014 году мероприятие снова состоится на лучшей площадке России — выставка пройдет с 2 по 5 октября 2014 года в выставочном комплексе «Крокус Экспо» (1 павильон).

На «ИгроМире 2014» вас как всегда ждут:
  премьеры новейших игровых проектов всех жанров и для всех основных платформ;
  потрясающе красивые девушки-модели;
  яркие шоу-программы на красочных стендах компаний-участников;
  веселые конкурсы и розыгрыши призов;
  и, конечно, много-много подарков всем пришедшим!

Главный сюрприз в этом году – запуск в рамках выставки нового проекта Comic Con Russia: Мир Героев. Легендарный «Комик Кон», самое известное событие в мире поп-культуры, приходит в Россию! В отдельном зале павильона № 1 состоится незабываемое шоу для всех поклонников развлекательных фильмов, сериалов, комиксов, фантастики, аниме и манга. Официальный анонс «Мира Героев» состоится в самое ближайшее время – следите за нашими новостями!

А для специалистов индустрии игр, и для всех представителей прессы одновременно с выставкой «ИгроМир» пройдет Конференция Разработчиков Игр (КРИ) 2014 – старейшее профессиональное мероприятие в игровой индустрии СНГ. КРИ состоится уже в 12-й раз, и соберет под своим крылом специалистов всех отраслей игровой индустрии, которые обсудят самые актуальные вопросы создания, продвижения и оперирования компьютерных и мобильных игр. Более двух тысяч менеджеров, художников, дизайнеров, аниматоров, программистов и звукорежиссеров смогут обменяться опытом и свежими идеями с коллегами, узнают о тенденциях развития мирового рынка игр, получат новые знания, найдут новых сотрудников, работодателей или партнеров по бизнесу.

Режим работы выставки «ИгроМир» и шоу «Мир Героев»:
  в четверг, 2 октября, в рамках «ИгроМира» и «Мира Героев» состоится бизнес-день. С 11.00 до 18.00 выставка будет работать только для специалистов и прессы.
  в последующие три дня, с 3 по 5 октября, с 10.00 до 18.00, «ИгроМир» и «Мир Героев» будут ждать всех желающих!
  Режим работы Конференции Разработчиков Игр (КРИ 2014):

выставочная часть КРИ 2014 будет работать со 2 по 4 октября;
лекционная программа КРИ пройдет 2 и 3 октября.

Игромир, Comic Con Russia и КРИ | Игромир, Comic Con Russia и КРИ пройдут вместе в начале октября 2014 года в «Крокус Экспо»

Комментарии [4]
2 апр. 2014

Crytek переводит CryEngine на подписку. Игровая индустрия wat
Crytek собирается перевести свой движок CryEngine на подписку, дабы сделать его более доступным для независимых разработчиков. 19 марта на конференции GDC компания анонсировала следующую версию движка CryEngine в виде программы «Engine-As-A-Service» (движок, как сервис). Это означает, что начиная с мая любой разработчик может использовать  игровой движок CryEngine, выплачивая ежемесячный взнос в размере 9,90 долларов или евро. Такая подписка будет освобождать от выплат royalty за использование движка, при этом разработчики получат доступ к последней полной версии CryEngine. Эта новость появилась через несколько часов после анонса от компании Epic Games о том, что движок Unreal Engine станет доступным по похожей схеме с подпиской, правда подписка на  Unreal Engine стоит дороже, и подразумевает 5% сбор с прибыли разработанного коммерческого продукта.

Так называемый Free SDK для CryEngine  также будет доступен по старой схеме бесплатно. В этой версии урезаны некоторые возможности, доступные в полной версии движка.

Пресс-релиз от Crytek:
http://cryengine.com/news/crytek-announces-its-cryengine-as-a-service-program

CryEngine как сервис | Crytek переводит CryEngine на подписку.

Комментарии [38]
22 мар. 2014

Epic радикально изменила модель лицензирования Unreal Engine. Игровая индустрия wat
На конференции разработчиков игр GDC, которая проходит на этой неделе в Сан-Франциско,на пресс-конференции от компании Epic, её основатель Тим Свини (Tim Sweeney) заявил, что Unreal Engine будет оставаться ключевой частью будущего компании. Он отметил, что бизнес разработки игр очень сильно изменился за последнее время. Вследствие этого, компания решила изменить модель распространения Unreal Engine 4. Игровой движок теперь будет доступен любому разработчику по подписке в 19 долларов в месяц плюс 5%-ный сбор от прибыли коммерческих продуктов, созданных на Unreal Engine. При этом разработчик получает доступ к полной версии движка и всем технологиям, включая сборку игровых продуктов под разные платформы, такие как PC, Mac, iOS и Android.

Unreal Engine 4 для всех | Epic радикально изменила модель лицензирования Unreal Engine.


Подробнее…

Комментарии [103]
22 мар. 2014

My.com издаст четыре игры ААА-класса на глобальном рынке Игровая индустрия wat
20 марта, 2014, Москва. My.com, международный бренд Mail.Ru Group, представил четыре игры на международной конференции Game Developer Conference 2014, которая в данный момент проходит в Сан-Франциско. Работа над новыми многопользовательскими проектами ведется как внутри компании, так и в сотрудничестве со всемирно известными студиями Obsidian Entertainment и Slightly Mad Studios.

В рамках развития концепции communitainment, единой платформы для коммуникационных и развлекательных сервисов, My.com принципиально расширяет портфолио игр. Осенью 2013г. были запущены 3 мобильные игры, тогда как сейчас глобальному рынку представлены 3 новые многопользовательские игры ААА-класса. Четвертая игра, мобильная «Эволюция: Битва за Утопию», уже успешно запущена в России и теперь анонсируется на глобальный рынок.

My.com логотип | My.com издаст четыре игры ААА-класса на глобальном рынке


Подробнее…

20 мар. 2014

Анонс Unity 5 Программирование Daemon19
18 марта Unity Technologies анонсировали новую версию популярного движка Unity. Кратко, что обещают:
  • Новая physically-based система материалов,
  • Real-Time Global Illumintaion,
  • Audio Mixer — новый инструмент, позволяющий работать со звуком не выходя из Unity,
  • Редактор 64bit,
  • Апгрейд PhysX до 3.3,
  • Physics 2D Effectors,
  • Поддержка WebGL — добро пожаловать в браузер без unity player,
  • Многопоточные задачи,
  • Интеграция SpeedTree,
  • Еще больше Physics2D API,
  • И многое другое.

Unity 5 | Анонс Unity 5

Подробная информация: http://unity3d.com/5

Комментарии [41]
20 мар. 2014

Как делать игры. Создание игры — разработка компьютерной программы в виде игры. Как сделать игру? В разработку входит игровой дизайн процесса игры (геймплея), программирование игрового движка, создание компьютерной графики, создание звукового сопровождения, обеспечение взаимодействия пользователя с игрой и с другими пользователями сетевой или онлайн игры. Компьютерная графика игры наполняется графическим контентом. Необходимо создать 3D модели или 2D спрайты. Для программирования 3D графики можно скачать DirectX SDK или делать игру под OpenGL. Создать игру можно без программирования, достаточно скачать бесплатно программу для создания игр.
автоматы вулкан игры , играть на деньги в автоматы - игровые автоматы играть бесплатно на igrovie-avtomaty-na-dengi.com , Игровые автоматы онлайн бесплатно играть на clubvulcan.com: игровой клуб вулкан. , Сегодня - онлайн казино отзывы бесплатно. , Азартные игры игровые автоматы бесплатно. gaminator book of ra без смс сегодня сейчас.
2001—2014 © GameDev.ru — Разработка игр
Игровые автоматы без регистрации - играть бесплатно megajack без смс сейчас онлайн сегодня. , Магазин компьютерных игр