Читать | Комментарии [70]
17 июля 2010
GameDev.ru — Разработка игр
| Пишем симулятор гонок | Программирование | Alexander K |
| Графические файлы DDS. Что лучше: DXT1, DXT3, DXT5? | Программирование | _Winnie |
Читать | Комментарии [24]
16 июля 2010
| GPU Global Illumination (фейковый) | Программирование | Igor' |
| Буферы данных в OpenGL через расширения texture_buffer_object и uniform_buffer_object | Дельфинарий | Igroman |
| Пример смешивания текстур ландшафта в Titan Quest. | Программирование | RPGman |
| Трюки с float: быстрое вычисление логарифмов. | Программирование | Aspid |
| Luabind+Visual Studio 2010 | Программирование | Wolfaka |
| Инсталлирование драйвера CUDA на ноутбуки с GPU серии g200 | Мобильные платформы | О. Федор |
| Генетический алгоритм | Программирование | Alexander K |
Читать | Комментарии [18]
15 июля 2010
| Cinema 4d | Графический Дизайн | vetal3d |
| Архитектура игры | Программирование | Вий |
| Нейросеть | Программирование | akaAngeL |
| API OpenGL обновлен до версии 4.1 | Программирование | dez01 |
Консорциум Khronos Group, который занимается разработкой стандарта OpenGL, анонсировал выпуск новой версии — OpenGL 4.1. Следует отметить, что финальная спецификация OpenGL 4.0 была представлена всего несколько месяцев назад.
API OpenGL 4.1 содержит ряд усовершенствований и нововведений, среди которых выделяются следующие моменты:
— Реализована полная совместимость с API OpenGL ES 2.0 для более лeгкого портирования между мобильными устройствами и традиционными компьютерными платформами;
— Реализована возможность запрашивать и загружать скомпилированную ранее версию объектов шейдерных программ с целью сокращения затрат времени на перекомпиляцию;
— Добавлена возможность индивидуального связывания программ с программируемыми этапами для улучшения гибкости их программирования;
— Внедрена возможность использования 64-битных компонентов в вершинных шейдерах для реализации более точных геометрических вычислений;
— Реализована возможность использования множественных точек обзора поверхности рендеринга для повышения гибкости рендеринга.
Кроме того, в OpenGL 4.1 реализован ряд новых расширений, которые позволяют: осуществлять синхронизацию объектов OpenGL с событиями OpenCL; устанавливать трафаретные значения в фрагментах шейдеров; повысить устойчивость при выполнении приложений WebGL; получать уведомления о возникающих ошибках.
Ссылка | Комментировать
28 июля 2010
| Голосование за лучшую браузерную игру украинских разработчиков 2010 | Игровая индустрия | Durane |
Организаторы международной конференции разработчиков онлайн игр на Украине, на кануне четвертой конференции, проводят голосование (http://awards.confog.org.ua/) на лучшую браузерную игру, разработанную украинскими разработчиками. Голосование заканчивается 8-го сентября, а победитель будет награжден на IV Международной конференции разработчиков онлайн игр.
Если вы хотите добавить свою игру в голосование, то пишите по адресу .
Ссылка | Комментировать
16 июля 2010
| Видео-обзор проектов: Восток-15, Normal Tanks, Jitter | Проекты | ALPINE |
Выпущен очередной видео-обзор раздела «Проекты». В обзоре участвуют игры:
- Восток-15
- Normal Tanks
- Jitter
Автор обзора: Роман "ALPINE" Шувалов
Текст читал: Михаил "Mikle" Ильин
Запись Gameplay-видео: Фёдор "ExeLord" Ходченко
Монтаж и оформление: Александр "Alprog" Тужик
Ссылка | Комментарии [258]
12 июля 2010
| Assassin's Creed: Brotherhood - Multiplayer | Игровая индустрия | Starovoit |
Компания Ubisoft уже давно объявила о том, что в новой игре серии Assassin's Creed впервые будет представлен многопользовательской режим, и не так давно на выставке Е3 в Лос-Анджелесе, собственно, был продемонстрирован сам геймплей мультиплеера:
Ссылка | Комментировать
29 июня 2010
| Portal 2 | Игровая индустрия | Starovoit |
На недавней выставке Е3 2010. Произошло не так много интересного, как хотелось бы. Но поклонники Valve, а точнее видео-игры Portal довольны :) Во-первых, на пресс-конференции компании Sony показали первый трейлер игры.
Ссылка | Комментировать
23 июня 2010
| Конкурс «Полигон для творчества» | Графический Дизайн | CSD |
Испытай себя на полигоне!
Компания Consistent Software Distribution (www.consistent.ru) – value added дистрибьютор на рынке САПР, ГИС, визуализации и анимации, при поддержке компании Autodesk (www.autodesk.ru) – ведущего разработчика программного обеспечения для дизайна, проектирования и инноваций, объявляет о начале приема работ для участия в конкурсе «Полигон для творчества 2010».
Ссылка | Комментировать
15 июня 2010
| Crysis 2 - трейлер | Игровая индустрия | Ockonal |
Недавно разработчики из Crytek порадовали нас роликом ожидаемой игры Crysis 2. В видео можно увидеть геймплей игры: отстреливание врагов, прыжки по домам, разрушение декораций.
Ссылка | Комментарии [84]
12 июня 2010
| Продажи iPhone 4 начнутся 24 июня | iPhone | wat |
Новые iPhone поступят в продажу 24 июня. Они появятся в магазинах США, Великобритании, Франции, Германии и Японии. А чуть позже iPhone появится еще в 18 странах мира.
Предварительные цены в США:
Apple iPhone 4 32-гигабайтная модель: 299 долларов.
Apple iPhone 4 16-гигабайтная модель: 199 долларов.
Apple iPhone 3GS 8-гигабайтная модель: 99 долларов.
Ссылка | Комментарии [21]
8 июня 2010
| Apple продала 2 миллиона экземпляров iPad. | iPhone | wat |
Компания Apple сообщила, что продажи iPad достигли 2 миллионов экземпляров менее чем за 60 дней (с 3 апреля). Таким образом, продажи iPad более чем в два раза выше, чем продажи iPhone, которые составили 1 миллион штук за первые 74 дня продаж.
С прошлых выходных iPad начал продаваться в Австралии, Канаде, Германии, Италии, Японии, Испании, Швейцарии и Великобритании. Во многих других странах продажи должны начаться с июля.
Ссылка | Комментировать
31 мая 2010
| Game AI Conference 2010 | Игровая индустрия | Drampir |
Game AI Conference 2010.
время: June 23rd & 24th, Paris / France
место: http://gameaiconf.com/logistics.php
программа: http://gameaiconf.com/program.php
Ссылка | Комментировать
31 мая 2010
Создание игры — разработка компьютерной программы в виде игры. Как сделать игру? В разработку входит игровой дизайн процесса игры (геймплея), программирование игрового движка, создание компьютерной графики, создание звукового сопровождения, обеспечение взаимодействия пользователя с игрой и с другими пользователями сетевой или онлайн игры. Компьютерная графика игры наполняется графическим контентом. Необходимо создать 3D модели или 2D спрайты. Для программирования 3D графики можно скачать DirectX SDK или делать игру под OpenGL. Создать игру можно без программирования, достаточно скачать бесплатно программу для создания игр.