Создание игр: как сделать игру, программирование игры, создать игру.
GameDev.ru — Разработка игр [Форум / Инфо]

GameDev.ru — Разработка игр

Dynamic vertex pulling в Direct3D11 Программирование bazhenovc
Dynamic vertex pulling в Direct3D11
Данная статья рассказывает про то, как можно рисовать миллионы уникальных объектов в Direct3D11 с минимальным оверхедом на CPU и максимально близкой к D3D12 или «AMD Mantle» скоростью. В статье показан пример использования так называемых Structured Buffers.

Комментарии [39]
21 янв. 2015

Screen space ambient occlusion с учетом нормалей и расчет одного отражения света. Программирование Sergio
Screen space ambient occlusion с учетом нормалей и расчет одного отражения света.
В этой статье я расскажу, как я с нуля делал SSAO (Screen Space Ambient Occlusion — расчёт фонового освещения в экранном пространстве) с учетом нормалей. Сразу следует отметить, что это наиболее простая и прямолинейная реализация «в лоб», не претендующая на оптимальность или новизну. Статья будет полезна в первую очередь тем, кто имеет желание разобраться, как это работает.

Комментарии [57]
17 янв. 2015

Советы для молодых разработчиков, желающих собрать команду и создать игру Игровой Дизайн arte_de_mort
Основы гармонии и функциональности в музыке Звук Sekmet
Unity Technologies объявила о выходе Unity 5 Игровая индустрия wat
3 марта 2015 г. Компания Unity Technologies объявила о выходе Unity 5 – новой версии популярного мультиплатформенного движка и инструментов разработки. Версия Unity включает значительные улучшения в графике и расширенные функции редактора, которые позволяют разработчикам создавать привлекательные игры и приложения для 21 платформы. В дополнение компания анонсировала доступность Unity Cloud Build – облачного сервиса, который позволяет ускорить разработку благодаря автоматизации создания билдов и их рассылки членам команды, а также широким возможностям контроля версий.

C выходом Unity 5 компания расширяет доступ к движку и редактору благодаря прогрессивной лицензионной модели, не требующей отчислений от полученной прибыли. Unity 5 доступа в 2 редакциях:

Unity 5 Personal Edition. Это бесплатное решение для энтузиастов, индивидуальных разработчиков и небольших студий. Оно предлагает весь мощный функционал движка, включая Occlusion Culling, рендер-текстуры, полноэкранные спецэффекты, физически правильный шейдинг, мощную графику с новым набором инструментов для создания реалистичного освещения и потрясающих визуальных эффектов, новую систему по работе с аудио.

Unity 5 Professional Edition. Эта редакция может использоваться как небольшими студиями, так и крупным компаниями с количеством сотрудников от 100. Она включает сервис Unity Cloud Build Pro, командную лицензию Team License, сервис для мониторинга работы игры Game Performance Reporting, скидки и подарки в Asset Store Level 11, сервис аналитики Unity Analytics Pro, доступ к превью и бета-версиям и многое другое по подписке за $75 в месяц.

Unity 5 | Unity Technologies объявила о выходе Unity 5

Подробнее…

Комментарии [34]
3 мар. 2015

Unreal Engine 4 становится бесплатным Игровая индустрия wat
Известный своим качеством и высокой производительностью игровой движок Unreal Engine 4 от компании Epic стал бесплатным для всех. Последующие обновления движка также будут бесплатными.

Об этом сообщил основатель компании Epic Тим Свини (Tim Sweeney) в своём блоге и видеообращении.

Нет никаких ограничений, где будет использоваться движок: в разработке игр, в образовании, в архитектурной визуализации или проч. Остаётся только выплата роялти в пять процентов в том случае, если ваш проект принёс больше 3000 долларов США. Бесплатная версия является полной версией движка. Unreal Engine 4 может использоваться при всём спектре сложности проектов, от инди-игр, до блокбастеров. Он поддерживает все основные платформы. Вместе с движком доступен исходный код на C++.

Напомним, что всего год назад GameDev.ru сообщал, что компания Epic перевела движок Unreal Engine 4 на подписку за 19 долларов США в месяц, что позволило существенно увеличить аудиторию пользователей движка. Компания надеется, что новые условия приведут ещё больше людей в ряды поклонников и пользователей Unreal Engine 4. Те, кто ранее использовал подписку, получат компенсацию в 30 долларов кредита в Unreal Engine Market.

Источник: Запись в блоге Тима Свини:
https://www.unrealengine.com/blog/ue4-is-free

+ Посмотреть видеообращение Тима Свини
Tim Sweeney объявляет, что Unreal Engine 4 становится бесплатным | Unreal Engine 4 становится бесплатным

Комментарии [28]
3 мар. 2015

В разработке #8 Проекты Ducat
8-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра!
+ Перечень проектов в видео

Все выпуски

Комментарии [13]
28 фев. 2015

В разработке #7 Проекты Ducat
7-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра!
+ Перечень проектов в видео

Все выпуски

Комментарии [30]
21 фев. 2015

В Разработке #6 - Ни единого пикселя Проекты Ducat
Очередной, 6-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра!
+ Перечень проектов в видео

Все выпуски

Комментарии [26]
14 фев. 2015

В разработке #5 Проекты Ducat
Новый выпуск "В разработке"!
Приятного просмотра!


+ Перечень проектов в видео

Все выпуски

Комментарии [30]
7 фев. 2015

Конкурс на лучший инди-проект #2 Игровая индустрия kotmik
Компания Principle Audio проводи конкурс на лучший инди-проект.
По итогам конкурса победитель получит полное звуковое оформление проекта.

Изображение

Принимаются к рассмотрению проекты только независимых разработчиков и небольших студий.
Рассматриваются абсолютно любые жанры и площадки.

Допускаются проекты, проходящие в данный момент систему Steam Greenlight.

Условия и вся необходимая информация по адресу: http://soundforindie.com/

Комментарии [1]
5 фев. 2015

Обновлённые Герои III HD Edition вышли на PC, iOS и Android. Игровая индустрия wat
Популярная игра — пошаговая фэнтези-стратегия «Герои Меча и Магии III» (Heroes of Might and Magic III) — в обновлённой версии «HD Edition» (в высоком разрешении) вышла сразу под три платформы PC, iOS и Android, что впервые для этой серии игр. Оригинальной игре уже 15 лет. Теперь она возвращается с поддержкой высокого разрешения и отреставрированной графикой. В игре есть 7 сюжетных кампаний, 8 фракций и 48 карт и сценариев. Герои III поддерживают мультиплеер. Игра доступна на семи языках, включая русский. В русской локализации полное название игры: «Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии».

PC версию Героев можно купить в коробочном варианте, в Steam или в Uplay Shop. На iOS планшетах игра поддерживается начиная с iPad 2 с iOS 5.1.1.

Комментарии [8]
2 фев. 2015

В разработке #4 Конкурс леталок Проекты Ducat
Всем привет.
Недавно на форуме завершился Конкурс леталок, и пока судейство не закончилось, я хотел бы предоставить обзор проектов-конкурсантов.
Ну и составить из них свой персональный топ.


+ Перечень проектов в обзоре

Предыдущие выпуски

Комментарии [17]
31 янв. 2015

Как делать игры. Создание игры — разработка компьютерной программы в виде игры. Как сделать игру? В разработку входит игровой дизайн процесса игры (геймплея), программирование игрового движка, создание компьютерной графики, создание звукового сопровождения, обеспечение взаимодействия пользователя с игрой и с другими пользователями сетевой или онлайн игры. Компьютерная графика игры наполняется графическим контентом. Необходимо создать 3D модели или 2D спрайты. Для программирования 3D графики можно скачать DirectX SDK или делать игру под OpenGL. Создать игру можно без программирования, достаточно скачать бесплатно программу для создания игр.
2001—2015 © GameDev.ru — Разработка игр