Создание игр: как сделать игру, программирование игры, DirectX, OpenGL.
/ GameDev.ru — Разработка игр [Форум / Инфо]

GameDev.ru — Разработка игр

Рецепт быстрого приготовления: Скролл-шутер (флеш) Игровой Дизайн Archer_WL
Рецепт быстрого приготовления: Скролл-шутер (флеш)
В статье описывается процесс создания скролл-шутера, с подробным описанием мыслительных процессов, приводящих к тому или иному решению в игровом дизайне.

Читать | Комментарии [39]
21 янв. 2012

AngelScript Программирование Chaos_Optima
AngelScript
В данной статье мне хотелось бы показать почему мне понравился скриптовый язык AngelScript. Когда я выбирал язык для своего движка, я просмотрел множество кандидатур, и для подробного рассмотрения выбрал два скриптовых языка, ими были LUA и Python.

Читать | Комментарии [134]
2 ноя. 2011

OpenGL на Qt 4. Это просто! (часть 2) Программирование vxstar
Редактор функций на основе кривых Безье Программирование Shalom
Low-poly Графический Дизайн Rimrus
Low-poly
Low-poly (от английского low — низко и polygon — полигон) — трехмерная модель с небольшим числом полигонов.

Читать | Комментарии [1]
18 дек. 2011

Silo Графический Дизайн Rimrus
MEL: Maya Embedded Language Программирование KaDmiy
ActionScript Программирование CStalker
Минорное обновление OGRE до версии 1.7.4 Программирование m2codeGEN
14 января стала доступна обновленная версия Огре. Несмотря на то, что Синбад более не возглавляет проект с версии 1.7.2, проект развивается благодаря энтузиазму сообщества и старому костяку команды. Основной упор в этом релизе — исправление багов под iOS всех мастей. Версия 1.8 готовится полным ходом.
http://bitbucket.org/sinbad/ogre/changeset/3467d92e149c/

Ссылка | Комментировать
18 янв. 2012

Gaikai добился соглашения по интеграции в Smart TV. Игровая индустрия wat
Компания LG Electronics интегрирует игровую платформу на облачных технологиях Gaikai в свой сервис «умного телевидения» (Smart TV). Пользователи телевизоров смогут через потоковый вывод технологии напрямую играть в игры без использования дополнительных устройств и приставок. Для Gaikai это одно из крупнейших соглашений наравне с соглашениями с YouTube, Best Buy и другими по внедрению технологии потоковой демонстрации игр. Руководитель Gaikai Девид Перри (David Perry) указывает на преимущества сервиса перед подобным сервисом OnLive, в частности в том, что Gaikai не требует специального чипа для декомпрессирования пересылаемых данных, достаточно программного приложения для Visio TV.

Gaikai появится в телевизорах LG уже в 2012 году в линейке LG Cinema 3D TVs. Пользователи телевизоров смогут поиграть в демонстрационные версии игр через сервис Gaikai, а также приобретать игры для своих персональных компьютеров.

Ссылка | Комментировать
11 янв. 2012

Microsoft раскрыла общее количество проданных Xbox 360 и Kinect. Игровая индустрия wat
Стив Балмер из компании Microsoft раскрыл количество проданных игровых приставок Xbox 360 и устройств по отслеживанию движения Kinect. По его заявлению компания Microsoft является лидером в консольном секторе по итогам прошедшего года. Количество пользователей приставки Xbox 360 составляет 66 миллионов, при этом насчитывается 40 миллионов подписчиков сервиса Xbox Live. Ещё в октябре 2011 года количество обладателей Xbox 360 было 57,3 миллиона, то есть значительный рост продаж пришёлся на прошедшие предпраздничные дни. Общее количество проданных сенсоров Kinect достигло отметки в 18 миллионов штук.

Ссылка | Комментировать
10 янв. 2012

Продажи через Steam растут, несмотря на рост влияния конкурентов. Игровая индустрия wat
Несмотря на возрастающую конкуренцию в прошлом году, платформа цифровой дистрибьюции игр Steam от Valve, как и в прошлые года, увеличила продажи. За 2011 год продажи в Steam увеличилсь более чем на 100 процентов. На сегодняшний день у восьмилетней платформы по цифровому распорстранению PC игр Steam появилось несколько конкурентов, в их числе Mac App Store от компании Apple и Origin от Electronic Arts.

Пользовательская база Steam превышает 40 миллионов регистраций, набор игр состоит из 1800 наименований. Сервис Steam ежегодно удваивает объём контента.

Ссылка | Комментарии [16]
9 янв. 2012

Настольный хоккей 2010 демо версия Проекты bedndarc
31 декабря в общий доступ была отправлена демо-версия игры «Настольный Хоккей 2010». Сама игра изначально должна была стать симулятором известной если не всем, то многим, арены, взявшей свои корни еще в Советском Союзе (не путать со STIGA и т.д.), но  до симулятора разработка так и не доросла, уткнулась в проблемы управления, и не достигла желаемого уровня. В итоге, вышло то, что вышло.

Вашему вниманию предлагаю дистрибутив текущей версии:
http://volgame.ru/files/NH2010_demo_011.exe (11,5м)

Приятной игры, и всех с уже наступившим новым годом!
Страница игры: http://volgame.ru/Hockey2010.html

*Добавлено*

Видео игрового процесса:

Ссылка | Комментировать
3 янв. 2012

Вышло обновление Linderdaum Engine SDK Программирование _NetSurfer_
Вышла версия 0.6.04 движка Linderdaum Engine. В новой версии появилось много улучшений работы под Android и OpenGL ES 2: расширена работа с жестами, добавлен софтварный скиннинг мешей, deferred-рендерер, улучшена совместимость с мобильными GPU Mali-400, добавлена поддержка аппаратной тесселяции на OpenGL 4.

SDK доступен на сайте: http://www.linderdaum.com

Ссылка | Комментировать
2 янв. 2012

Open Beta Unity 3.5 Программирование Yupy
Developer preview версия разрабатываемого Unity 3.5 доступна для скачивания на официальном сайте. Главной особенностью данного релиза является долгожданная возможность собирать проекты для Flash.

Одновременно стартовал конкурс на лучшую игру для платформы Flash на базе Unity.
Гран-при конкурса составляет 20,000 USD, а общий призовой фонд более 50,000 USD.

Ссылка | Комментировать
26 дек. 2011

Обновился gDebugger от AMD Программирование StiX
Совсем недавно компания AMD выложила обновление к небезызвестному OpenGL/OpenCL профиллировщику gDebugger. Изменения в версии 6.1:
    - Параллельная отладка нескольких ядер;
    - Наконец-то брейкпоинты работают из студии;
    - Тепрь доступна х64 версия;
    - Больше не требует онлайн регистрации;
    - Улучшена производительность;
    - Улучшена надежность и отказоустойчивость;
    - Улучшена стабильность;
    - Улучшена поддержка OpenGL 4.1;
    - Большое множество фиксов.

Скачать:http://developer.amd.com/tools/gdebugger/Pages/default.aspx
Список изменений: http://developer.amd.com/tools/gDEBugger/assets/AMD%20gDEBugger%2… e%20Notes.pdf

Ссылка | Комментировать
24 дек. 2011

Mail.ru Group и Crytek подписали соглашение об издании Warface. Игровая индустрия wat
Mail.ru Group Limited, крупнейшая интернет компания в Восточной Европе и лидер российского рынка онлайн игр, вместе с одной из лидирующих независимых студий по созданию интерактивных развлечений Crytek GmbH анонсировали 16 декабря подписание соглашения об издании шутера Warface на территории России и СНГ.

Warface — онлайн игра, free-to-play шутер от первого лица (FPS), созданный на движке CryENGINE 3.

Подробности: www.warface.com
Источник: http://www.crytek.com/news/mailru-group-and-crytek-sign-publishin… l-for-warface

Ссылка | Комментарии [5]
19 дек. 2011

Создание игры — разработка компьютерной программы в виде игры. Как сделать игру? В разработку входит игровой дизайн процесса игры (геймплея), программирование игрового движка, создание компьютерной графики, создание звукового сопровождения, обеспечение взаимодействия пользователя с игрой и с другими пользователями сетевой или онлайн игры. Компьютерная графика игры наполняется графическим контентом. Необходимо создать 3D модели или 2D спрайты. Для программирования 3D графики можно скачать DirectX SDK или делать игру под OpenGL. Создать игру можно без программирования, достаточно скачать бесплатно программу для создания игр.
2001—2012 © GameDev.ru — Разработка игр

Отдых в Крыму и карта Крыма на море пляж. Лучшие online casino с бонусами